SteamVR手柄震动控制实现 public class handCtrl : MonoBehaviour { public SteamVR_TrackedObject _TrackedObject; //定义unity中手柄控制器 private ...
原因可能是因为StreamVR软件更新与Unity的插件接口不匹配, .可能是SteamVR版本过高 低 或Unity版本过低 高 .可以将如下代码替换 .将SteamVR UpdatePoses 脚本挂到VR相机上 也就是eyes上 using UnityEngine using Valve.VR RequireComponent typeof Camera public class Steam ...
2018-03-26 17:18 0 3338 推荐指数:
SteamVR手柄震动控制实现 public class handCtrl : MonoBehaviour { public SteamVR_TrackedObject _TrackedObject; //定义unity中手柄控制器 private ...
提要 本文主要介绍了怎样在Unity中接入Xbox360的手柄。 当我们调Input.GetAxis("Horizontal"),我们调了什么 Unity中全部关于输入的设置都在Edit -> Project Setting -> Input里面,点开之后 ...
1、实时动态从手柄处发出一条射线 2、可以在Event Tick事件中使用LineTraceByChannel方法。注意Draw Debug Type(射线生命周期)要选择For One Frame。For One Frame只有一帧、For Duration持续一段时间 ...
steamvr1.2版本在unity升级到5.6时,可能会出现手柄无法追踪的问题。造成这样的原因,其实在steamvr1.2的说明中注明了 按照说明,我们在相机上增加一个SteamVR_UpdatePoses即可修复 来自www.codegize.com ...
几年前项目中想做一个手机模拟手柄的功能,在手机上绘制并通过触摸反馈获取操控信息,当时记录的博客只有贴图,很多人留言想借鉴思路,今天抽点时间把项目转成了AndroidStudio版本,稍微写详细一点。 现在手机比几年前快了N倍,非常流畅毫无卡顿 首先上图: 这是我用到的素材(每个键的常态和按下 ...
参考 https://blogs.msdn.microsoft.com/nathalievangelist/2014/12/16/joystick-input-in-unity-using-xbox360-controller/ Name 需要和代码里的一致,并且 Type 必需 ...
参考: How I hacked Google Daydream controller How I hacked Google Daydream controller (Part IV) 反编译 ...