Google到一篇文章 http://wiki.unity3d.com/index.php/LightMapSwitcher拿来测试,发现可以用。准备把代码直接放到项目中发现有个不是问题的问题 这要自己一个一个拖拽,lightmaps少的话还可以,多了就好头疼。 所以我就把代码给改了 ...
先描述一下我正在做的这个项目,是跑酷类音游。 那么跑酷类音游在绘制跑道上的时候,就要考虑不同的砖块显示问题。假设我有了一个节奏列表,那么我们怎么将不同的贴图贴到不同的砖块上去呢 我花了好几个小时才搞清楚里面的门路,且听我慢慢道来。 首先我们建立一个地图,在上面新建一个Empty Object,将所有的Road砖块全部划分到这个分组里。 效果图如下: 我们得到了一些预制块,接下来我们要将其染上色。 ...
2018-03-25 03:09 0 3340 推荐指数:
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Unity的动态加载简单使用Unity可以快速,轻量化的实现IOC,不用自已写类似反射代码来动态加载类或dll了使用Unity先要用nuget获取相关引用文件Unity可通过代码或config文件来配置要加动态加载的内容 使用示例 使用代码配置加载项 使用 ...
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AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format ...
还有一点,你的demo要跑在服务器环境下,所以,本地搭个服务先! 二、加载纹理贴 ...