原文:Unity使用脚本进行批量动态加载贴图

先描述一下我正在做的这个项目,是跑酷类音游。 那么跑酷类音游在绘制跑道上的时候,就要考虑不同的砖块显示问题。假设我有了一个节奏列表,那么我们怎么将不同的贴图贴到不同的砖块上去呢 我花了好几个小时才搞清楚里面的门路,且听我慢慢道来。 首先我们建立一个地图,在上面新建一个Empty Object,将所有的Road砖块全部划分到这个分组里。 效果图如下: 我们得到了一些预制块,接下来我们要将其染上色。 ...

2018-03-25 03:09 0 3340 推荐指数:

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Unity5.x 动态加载lightmaps(烘培贴图)

Google到一篇文章 http://wiki.unity3d.com/index.php/LightMapSwitcher拿来测试,发现可以用。准备把代码直接放到项目中发现有个不是问题的问题 这要自己一个一个拖拽,lightmaps少的话还可以,多了就好头疼。 所以我就把代码给改了 ...

Tue Jan 05 01:58:00 CST 2016 0 2168
[原] unity3d动态加载脚本

本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1、创建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...

Fri Jul 19 02:41:00 CST 2013 0 8330
Unity动态加载简单使用

Unity动态加载简单使用Unity可以快速,轻量化的实现IOC,不用自已写类似反射代码来动态加载类或dll了使用Unity先要用nuget获取相关引用文件Unity可通过代码或config文件来配置要加动态加载的内容 使用示例 使用代码配置加载使用 ...

Sat Nov 05 19:04:00 CST 2016 0 2098
法线贴图Unity中的使用

1. 法线贴图类型(Normal Map),为什么跟普通贴图不一样?shader中采样法线图,为啥用UnpackNormal?   定义成Normal Map,可以让不同平台有不同的压缩方式,同样的,用UnpackNormal可进行平台化的采样。 2.Create from grayscale ...

Mon Aug 31 19:11:00 CST 2020 0 647
使用vbs脚本进行批量编码转换

使用vbs脚本进行批量编码转换 最近需要使用SourceInsight查看分析在Linux系统下开发的项目代码,我们知道Linux系统中文本文件默认编码格式是UTF-8,而Windows中文系统中的默认编码格式是Gb2312。系统内的编码格式有所区别倒无伤大雅,关键 ...

Wed Jun 11 23:52:00 CST 2014 0 2948
unity3d进行脚本资源打包加载

本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1、创建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...

Mon Jul 22 18:01:00 CST 2013 0 2857
unity动态加载(翻译) .

AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format ...

Fri Aug 02 04:35:00 CST 2013 0 2750
 
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