自己Collider得勾选Trigger void OnTriggerEnter(Collider col){if (col.tag == "Player"){GameObject a = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); //通过Tag ...
UnityEditor AssetPostprocessor控制导入的脚本 类中的方法字段 publicstringassetPath get set publicAssetImporter assetImporter get publicTexture D preview get set publicvirtualintGetPostprocessOrder publicvirtualuint ...
2018-03-22 14:33 0 1201 推荐指数:
自己Collider得勾选Trigger void OnTriggerEnter(Collider col){if (col.tag == "Player"){GameObject a = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); //通过Tag ...
Unity shaderLab中,经常会看到 各种Tag(标签)。这里大致分为两类Tag,SubShader Tag 和 Pass Tag。· SubShader Tag Sub的这些只能是在SubShader中,但是不能再Pass中,我们还能使用material.GetTag 函数查询 ...
1.首先要 2.要记得工程的包名 3.打包成功后 工程内会有一个 temp文件夹 4.复制 TEMP下的此文件夹到电脑桌面 5.打开eclipse 导入 6. 7. 8.导入后选择项目设置 9. 10.保存完成后 新建一个 ...
第一步 拿到unity3d项目,里面包含以下文件 第二步 在android studio下新建一个project 第三步 将unity3d项目目录下的libs下的jar文件复制黏贴到android studio 项目下的libs,并右击其中一个jar,选择add ...
1.使用layer做分层渲染 创建两个物体 添加AB两个层级 分别为两个物体设置对应的层级 为摄像机选择渲染层次(在这个例子中,取消对B层的渲染) 在游戏界面中,将不会显示B层的游戏对象 ...
if (col.tag == "Ball") { Destroy(col.gameObject); } ...
系统中。 本文介绍的是如何将3ds Max文件导入进Unity的方法,其他3D模型或文件的导入与此类似 ...