原文:Unity热更方案汇总

http: www.manew.com thread .html 谈到目前的代码热更方案:没什么特别的要求 lt ignore js op gt toLua 效率比sLua高 打算以传统方式更新,热更仅仅用于紧急更新 希望战斗等性能敏感部分也能更新 xLua 性能在Lua系列中一般,但额外支持HotFix,可以更多使用C 代码 基本上普通的项目也就只能用这两,也就是只有Lua一条路可走。 然而, ...

2018-03-17 17:41 0 2595 推荐指数:

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Unity3D 更新方案(集合各位专家的汇总

http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技术,我们姑且这么叫它,相信很长时间内,大家依然还会这么叫,甚至有人叫它“暖更新 ...

Fri Mar 24 19:11:00 CST 2017 0 11230
unity 更新方案ILRuntime

https://github.com/meta-42/ILRuntime 教程 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/ind ...

Thu Jul 13 18:50:00 CST 2017 0 4974
Unity代码更新方案 JSBinding + SharpKit 首页

目前Unity的代码更新方案有很多,主要以lua为主。 JSBinding + SharpKit 是一种新的技术,他做了两件事情: JSBinding将C#导出到 JavaScript (引擎是 Mozilla SpiderMonkey) 中,让你可以用 JavaScript 写代码 ...

Thu Apr 30 23:24:00 CST 2015 11 10583
Unity3D 更新方案总结

如何评价腾讯在Unity下的xLua(开源)方案Unity 游戏用XLua的HotFix实现更原理揭秘 腾讯开源手游更新方案Unity3D下的Lua编程 [Unity]基于IL代码注入的Lua补丁方案 另类Unity更新大法:代码注入式补丁更新 Unity代码更新方案 ...

Tue May 16 05:24:00 CST 2017 0 1416
Unity实现c#更新方案探究(二)

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、IOS对DLL更新的禁止 紧接上文,继续对C#更新的研究。上文中,已经说了如何基于appDomain来实现对DLL的加载和卸载,进一步,可以在unity工程中,将Dll打包 ...

Sat May 26 02:44:00 CST 2018 0 4426
Unity实现c#更新方案探究(一)

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity中实现c#的更新,对于整个DLL更新的过程和方案有一个初步的了解,这儿就写下来,便于后续的深入调查和方案选择。 一、C# DLL的动态加载和卸载 ...

Tue Jun 04 20:09:00 CST 2019 0 440
Unity实现c#更新方案探究(一)

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity中实现c#的更新,对于整个DLL更新的过程和方案有一个初步的了解,这儿就写下来,便于后续的深入调查和方案选择。 一、C# DLL的动态加载和卸载 ...

Sat May 26 00:12:00 CST 2018 0 14808
Unity实现c#更新方案探究(三)

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 前面两篇文章从头到尾讲解了C#更新的一些方案,从程序域来加载和卸载DLL,到使用ILRuntime来实现安卓和IOS平台的DLL更新。文章二中讲解了ILRuntime对于IL虚拟机在加载DLL的过程中的一些解构 ...

Mon May 28 22:51:00 CST 2018 7 5329
 
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