原文:unity3d 柏林噪声 PerlinNoise 规律 算法

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2018-02-27 21:14 0 1084 推荐指数:

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Unity中利用柏林噪声(perlinnoise)制作摇摆效果

perlinnoiseunity中Mathf下的一个函数,需要两个float参数x和y进行采样,返回一个0-1的float型。 项目里经常要随机摇摆某些东西,比如摄像机,某个随机运动的目标等等,都可以用这个函数来搞定。 下面是代码,挂载到对象上即可使用,目前返回值是一个Vector2 ...

Sat Jul 06 00:28:00 CST 2019 0 831
Perlin Noise——柏林噪声

1.简介   柏林噪声最常用且最著名的噪声,名字源于他的创始人Ken Perlin。   柏林噪声与值噪声相似,定义若干个顶点且每个顶点含有一个随机梯度向量,这些定点会根据自己的梯度向量对周围坐标产生是能影响,沿着顶点的梯度方向越上升则势能越高。   当需要求出某个坐标的输出值时,需要 ...

Thu Jan 07 02:27:00 CST 2021 0 414
柏林噪声实践(一) 海波

  这篇文章用于记录柏林噪声的一些实践,在开始前,先看下维斯百科里对柏林噪声的一些说明.   用随机法产生的噪声图像和显然自然界物体的随机噪声有很大差别,不够真实。1985年Ken Perlin指出[1],一个理想的噪声应该具有以下性质: 对旋转具有统计不变性; 能量在频谱 ...

Thu Jan 09 10:56:00 CST 2014 0 9097
matlab练习程序(柏林噪声

关于噪声生成,我们可以使用rand(256)这样的函数生成256*256大小的随机噪声,这样的噪声我们称为白噪声。 不过白噪声过于随机,有时候并不能反映真实的噪声,比如山丘,纹理等不那么“随机”的起伏。 因此有人开发了柏林噪声,该噪声在图形学中的地形,云彩或火焰生成等方法中经常使用。 下面 ...

Wed Jan 22 00:44:00 CST 2020 0 786
一篇文章搞懂柏林噪声算法,附代码讲解

本文目的是以一种通俗简单的方式介绍Ken Perlin的改进版柏林噪声算法,讲解代码采用c#编写,开源免费使用。如果你只是想看完整代码,点击这里。 柏林噪声是一个非常强大算法,经常用于程序生成随机内容,在游戏和其他像电影等多媒体领域广泛应用。算法发明者Ken Perlin也因此算法获得 ...

Sat Jul 22 00:05:00 CST 2017 5 16981
Unity3D简介

博文地址: http://blog.csdn.net/huangyongf/article/details/52523460 Unity3D简介 现在的 Unity 已经发展到了 Unity 5,使用 Unity 可以创建 2D 或 3D 游戏、建筑格式化、实时三维动画等互动 ...

Fri Nov 24 06:21:00 CST 2017 0 5591
Unity3d dotween

位置 1. 移动到指定位置 2. 相对移动 透明度 颜色 缓动动画 循环 ...

Fri Feb 22 19:13:00 CST 2019 0 595
unity3d 入门一

一个月以前第一次接触unity3d, 不敢说它有多么强大(毕竟接触没多久),至少比我以前用的引擎不知道方便多少!不废话了,开始对unity做一个简单的介绍。 Unity3D是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏开发工具,有专业的图像处理和游戏引擎,能做出各式各样的游戏 ...

Wed Jul 18 18:25:00 CST 2012 1 7468
 
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