1. 物理开销 如果项目不涉及物理的使用,可以把物理更新关掉,一般来说会有几ms的开销,在Profile里对应的是(FixedUpdate.PhysicsFixedUpdate) 关掉的方 ...
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2018-02-20 14:44 0 1065 推荐指数:
1. 物理开销 如果项目不涉及物理的使用,可以把物理更新关掉,一般来说会有几ms的开销,在Profile里对应的是(FixedUpdate.PhysicsFixedUpdate) 关掉的方 ...
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一、介绍 目的:通过尝试制作一款使用玩家角色把小球弹飞的简单小游戏,熟悉使用Unity进行游戏开发的基本流程。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,Visual Studio 2013 二、创建新项目 1,启动Unity后将出现一个并列显示Projects和Getting ...
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参考文献:http://www.360doc.com/content/13/0923/15/12282510_316492286.shtml Unity Shader是着色器,将纹理、网格信息输入,得到材质的一段程序,具体是个什么东西,还需要亲自实践才知道。一个Unity大神推荐 ...
一、概要 在 Unity入门教程(上) 中我们创建了一个游戏项目,并且创建了玩家角色和小球这些游戏对象,还通过添加游戏脚本实现了小方块的弹跳。虽然功能比较简单,但是完整地表现了使用Unity开发游戏的大体流程。 为了让这个游戏变得更加有趣,下面我们要进一步完善玩家角色和小球的动作 ...
修改Unity的FPS FPS是游戏运行的帧数,本文讲解如何修改Unity引擎的FPS。 步骤 1、在 Edit/Project Settings/Quality 质量设置里把帧数设定关闭,关闭之后才能在代码中修改游戏运行的帧数。 UpdateFrame.cs 2、在Unity中 ...
直接上脚本了: 拿一个别人的带注释的: 以备之后用, // 帧数计算器,需要UGUI来显示,其实可以通过写在OnGUI中显示 [RequireComponent(typeo ...