原文:Unity Shader (二)Cg语言

一 Cg基本数据类型 float 位浮点数 half 位浮点数 int 位整型 fixed 位定点数 bool 布尔数据 simpler 纹理对象的句柄 the handle to a texture object ,分为 类:sampler, sampler D, sampler D, sampler D, samplerCUBE, 和 samplerRECT string 字符类型 几乎不使用 ...

2018-01-31 10:11 0 1280 推荐指数:

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Unity中的CG编写Shader系列(Blend)

1.不透明度 当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段着色器以及后面的环节的主要工作是输出颜色与深度到帧缓存中,所以两个纹理在每个像素上的颜 ...

Wed Oct 29 21:48:00 CST 2014 1 6524
Unity Shader】---UnityShader 提供的CG/HLSL语义

一、语义的解释 语义,其实就是一个赋给Shader输入和输出的字符串,这个字符串表达了这个参数的含义。通俗的讲这些语义可以让Shader知道从哪读取输送到哪里去,他们是在CG/HLSL的shader流水线中是不可避免。 表示图元数据的含义(顶点的位置、法向量或者纹理 ...

Mon Jul 17 21:03:00 CST 2017 0 1168
CG Shader常用函数

为了方便自己记忆,将常用的CG函数写于此 转载于 http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2008/10/23/64889.html Name Syntax Description abs abs ...

Fri Nov 13 23:50:00 CST 2015 0 4330
Shader编程学习笔记(九)—— Cg语言入门1 - 输入输出和语义

Cg入门一:输入输出和语义   本小节对Cg语言进行一个入门了解。   在以前的课程中,我们了解了渲染管线、顶点和片段程序和颜色计算等,在本小结中来了解一个简单的shader的顶点和片段程序的输入输出以及常用语义。   编写一个简单的顶点和片段着色器,代码 ...

Tue May 31 00:36:00 CST 2016 0 4771
Shader编程学习笔记(十)—— Cg语言入门2 - profile和基本数据类型

Cg入门二:profile和基本数据类型   上一小结我们了解了Cg的输入输出,输入使用“in”关键词,输出使用“out”关键词,既是输入也是输出则使用“inout”关键词;也了解了Cg基本的语义,顶点程序传递给片段程序的位置坐标使用“POSITION”语义,它不需要在片段程序中做特殊处理,图形 ...

Wed Jun 01 21:33:00 CST 2016 0 3028
Shader编程学习笔记(三)—— 三大主流编程语言 HLSL/GLSL/Cg

三大主流编程语言 HLSL/GLSL/Cg Shader Language   Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率 ...

Fri Apr 22 02:21:00 CST 2016 1 17092
Unity ShaderShader基础

目录 Chapter3 Unity Shader 基础 概述 ShaderLab Properties 属性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他语义 ...

Tue Oct 23 08:57:00 CST 2018 0 869
 
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