Qt默认的右键菜单文字是英文的,如下: 安装翻译文件,即可实现汉化,Qt程序中可以安装多个翻译文件,不冲突,在main函数中执行: 文件已打包好,添加资源文件即可使用,点击下载 使用效果如下: ...
Edit 编辑 frame selected 选取线框 select all 选取所有 special characters 角色专题 load selection 加载选择 save selection 保存选择 project settings 项目设置 render settings 渲染设置 graphics emulation 图形模拟 network emulation 网络模拟 As ...
2018-01-12 23:45 0 989 推荐指数:
Qt默认的右键菜单文字是英文的,如下: 安装翻译文件,即可实现汉化,Qt程序中可以安装多个翻译文件,不冲突,在main函数中执行: 文件已打包好,添加资源文件即可使用,点击下载 使用效果如下: ...
正版Unity用户: 先要安装Unity Hub(安装方法), 安装好unity后打开unity Windows用户: 点击Edit==>Preferences...==>Language==>Editor language macOS用户 ...
Unity自带的Dropdown只能出现一级下拉菜单 在尝试修改之后 无法实现 索性自己写了一个 效果如下 组件结构 主按钮 MainButton 点击之后出现菜单 菜单 dropdownpanel 放置多个按钮Item 菜单列表 dropdown列表 放置多个菜单 ...
游戏制作到一定阶段后,一定会出现一些GameObject的“模板”。比如一个敌人一定会有一个“Enemy Behaviour”、“Box Collider”等。虽然Prefab可以用来作为“预制件”,但是Prefab产生的物体和Prefab自身有关联,同时还要从Project菜单里去找 ...
之前项目中需要一个树状的多级菜单,Unity Asset Store里也有些现成的插件,但是在将其修改成与项目中一致的风格比较难,于是就参考了一下成熟的插件,自己实现了一个树状菜单功能,这样就可以使用自己的UI风格。 Unity的UGUI虽然使用简单了,但是还是存在不少的Bug,如果按照常 ...
找了很多 CSDN都要积分 直接自己搞了个 MySQL8.0亲测可以 https://pan.baidu.com/s/1Mwbye2tUj2u3RMdR_oW7rQ ...
TortoiseSVN装了后,把对应的汉化包也装了,但不管用,仍然是英文菜单。 想着是因为没有重启的原因,但是重启了再装,仍然看不到中文工菜单。 想了一下,TortoiseSVN汉化包在装的时候,没有让选择TortoiseSVN的安装路径,联想到之前装Server-U汉化包的时候,都有 ...
总的笔记:https://www.cnblogs.com/guobaoxu/p/12055930.html 用处: TextAsset的最常见用途之一是多语言,所以汉化过程中有时候会改到这个东西 图片就不用说了,不是所有的文字都是用Text显示的,汉化过程中多少会有图片出现 ...