最近朋友学习游戏原画,需要大量练习各类游戏素材。从网上搜索素材图片既费时又不系统,于是就想到能否把其从游戏安装包里直接提取出来。经过一段时间的研究,在《火炬之光1》,《火炬之光2》,《剑灵 ...
不论unity是否运行,到处其中的模型方法: .如下图建立相关文件目录,并建立如下脚本 .脚本代码 .点击想要导出的模型,然后按file export Wavefront obj菜单选择导出即可 ...
2018-01-10 14:43 0 2745 推荐指数:
最近朋友学习游戏原画,需要大量练习各类游戏素材。从网上搜索素材图片既费时又不系统,于是就想到能否把其从游戏安装包里直接提取出来。经过一段时间的研究,在《火炬之光1》,《火炬之光2》,《剑灵 ...
首先,需要做好如下的准备工作:1. 安装一个完整版本的3D MAX与Visual Stdio。我安装的是3D MAX 2012,最好是找一个完整的版本,因为完整的版本中有很多的学习资料与sdk供学习, ...
tensorflow在保存权重模型时多使用tf.train.Saver().save 函数进行权重保存,保存的ckpt文件无法直接打开,不利于将模型权重导入到其他框架使用(如Caffe、Keras等)。 好在tensorflow提供了相关函数 ...
注意: 1.调用Texture2D.SetPixel()和Texture2D.GetPixel()时,在纹理导入设置中,必须勾选Read/Write Enabled,纹理格式仅支持RGBA32, ...
VRChat模型制作及上传总篇(包含总流程和所需插件):https://www.cnblogs.com/raitorei/p/12015876.html 0.新建工程, 导入VRCSDK及动态骨骼插件着色器shader, 登录VRchat账号 最好在下载unity之前看下官网用什么版本 ...
我在unity里需要导出成Excel格式,试了一些方法,其中用c#的com组件的我还没成功不知道该怎么在unity里调用,(如果哪位大哥用别的方法在unity里成功了,可以交流下,最好给我一个小demo(849288321@qq.com),谢谢啦.),不过后来找 ...
上周的工作重点转移到服务器寻路上来,刚刚做完没几天,总结一下,当时团队讨论的结果是使用 Unity 原生的 NavMesh 系统,然后将数据导出到服务器使用。我最初的思路是将导出的网格加载到服务器后,自己写 A* 算法来寻路,但看了 RecastNavigation 后,果断放弃想法,想使用已 ...