原文:Unity3D UGUI强制刷新Layout(布局)组件

UGUI的Layout布局组件确实节省了我们很多代码 如果不使用Layout组件 那么光在计算UI的布局上就要花费很大的功夫 特别是动态生成其组件的时候 当然,Layout组件在大多数时候是非常好用的 也有让人头疼的时候 比如,一个组件内需要展开或者折叠 这时,刷新不及时带来的问题就出现了 比如展开时产生UI覆盖 折叠时产生UI空隙 都是让人头大的问题 幸好Unity提供了一个强制刷新UI的方法 ...

2018-01-08 15:36 2 7201 推荐指数:

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Unity3D 使用 UI 的 Grid Layout Group 组件

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【转】unity3dUGUI中制作自适应调整大小的滚动布局控件

转自 http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/43459387 在游戏中,我们很多地方需要用到scroll content的概念:我们需要一个容器,能够指定布局方式(比如横排排列、竖排排列、网格排列)等。然后我们向其中填充内容,这个容器应该 ...

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Unity3d UGUI插件之TSTableView

  TSTableView是Tacticsoft工作室开发的一款适用于UGUI的列表(Table)插件,设计灵感来源于iOS/Mac的UITableView,提供高复用、高性能的列表,其主要特点是:   采用MVC模式   良好的性能和内存占用优化   复用列表项   遗憾的是它暂时不 ...

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Unity3D — — UGUI之简易背包

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Mon Sep 24 00:53:00 CST 2018 0 1230
Unity3DUGUI 滚动条

先上效果图。 这里来说明下UGUI 滚动条,不涉及到代码。 主要用到的控件Scroll Rect ,Mask,Scrollbar。 第一步,建立一个Image,然后绑定一个滑动块的组件,添加一个mash组件,不然超过的部分会被显示出来。 第二部:建立一个Text文本 ...

Fri Aug 26 05:17:00 CST 2016 0 8968
Unity3DUgui 制作弹框

创建一个UI控件。 这里通过按钮的点击取控制弹框的显示或者隐藏。给按钮Button绑定一个脚本。 将Panel初始化设置为隐藏。就可以实现了。 ...

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