Vuforia unity开发摄像头问题 项目一直在赶进度,写博的时间越来越少了~从事Unity开发也快两个月了,AR方向~ 使用的是高通家的SDK Vuforia。。。从工程融合一直到对unity和Vuforia的深层次的开发,新东西,毕竟坑多。。国内做AR开发的没有自家的SDK一般都是 ...
最近项目需要用到vuforia并且运行环境是Win ,所幸vuforia 刚好出来了,特此记录下开发中遇到的坑 .从assets store下载示例,运行找不到vuforia命名空间 很多人说的解决方案是要导入最新内置在unity中的vuforia sdk包,确实是这样,但是 在导入之前,要先勾选vuforia augmented realit .摄像机放大 正常电脑一般没这个问题,我们AR摄像 ...
2017-12-28 10:57 0 1147 推荐指数:
Vuforia unity开发摄像头问题 项目一直在赶进度,写博的时间越来越少了~从事Unity开发也快两个月了,AR方向~ 使用的是高通家的SDK Vuforia。。。从工程融合一直到对unity和Vuforia的深层次的开发,新东西,毕竟坑多。。国内做AR开发的没有自家的SDK一般都是 ...
注:我使用的是Vuforia 4.0SDK Unity3D5.0版本,跑的ios系统为8.1 我在Vuforia官方讨论贴子中看到这其实是新手都会遇到的问题 贴子地址: https://developer.vuforia.com/forum/ios ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine. ...
Unity可以通过WebCamTexture打开摄像头,通过 cameraRawImage.texture = camTexture; 将贴图给RawImage,但是WebCamTexture只能设置为横屏的即宽总是大于高的, 在手机上基本上都是宽小于高的,最简单的方式就是改变 ...
Unity打开摄像头占满全屏 AR项目需求,Unity打开摄像头作为背景渲染占满全屏~ Unity对设备硬件操作的API并不是太友好~打开一个摄像头,渲染到屏幕上也都得自己写,虽然步骤少,提取摄像头texture,渲染到UGUI上(本文采取的是UGUI的方案),这时候涉及到一个屏幕适配的问题 ...
当使用摄像头遇到如下问题:[usb_cam-1] process has died [pid 12288, exit code 127, cmd /opt/ros/indigo/lib/usb_cam/usb_cam_node __name:=usb_cam __log:=/home ...
重拾Vuforia 不知不觉QCAR的Vuforia已经更新到7.0版本,记得第一次学习的时候还是6.2版,当时用的Unity版本还是5.x,不觉感慨时光飞逝,物是人非。 下载地址: 本次用的是: Vuforia下载地址:https://developer.vuforia ...
/EasyPlayer-RTSP-Win/releases 这里以海康摄像机为例,下面 是海康摄像机配置及RTS ...