使用版本为3.8,3.6估计也差不多 不过UI的功能没有Animation多 分别获取grh的1,2两个皮肤 然后分别获取对应的节点装配到当前的Skeleton中 即可完成 拷贝一份skeleton中的Set方法 修改如上 还有骨骼位移和缩放 下一章整理下 ...
游戏开发过程中需要游戏对象被攻击的时候变白,然后有有闪烁的效果。 这其实是两个效果: .变白的效果 要实现这个效果需要修改spine的shader模式。spine导入unity中时默认采用的shader是 Spine Skeleton 需要将这个模式该为 Spine Skeleton Fill .在这个shader中有一个参数FillPhase通过代码动态修改这个参数,就可以实现对象的变白,默认是 ...
2017-12-26 10:59 0 2667 推荐指数:
使用版本为3.8,3.6估计也差不多 不过UI的功能没有Animation多 分别获取grh的1,2两个皮肤 然后分别获取对应的节点装配到当前的Skeleton中 即可完成 拷贝一份skeleton中的Set方法 修改如上 还有骨骼位移和缩放 下一章整理下 ...
通过转盘的数量,来计算需要旋转到的角度我这里是有 12个 旋转的位置, 故 360/12 = 30,所以,以30度为一个单位,进行偏移计算.. 实现方式如下: DrawRotateScr脚本: LightAnimate脚本: UI ...
在制作游戏过程中会出现鼠标滑动的实现,而为啦增强视觉效果,往往会添加拖尾或者鼠标点击的特效,接下来就说说在unity中如何实现拖尾效果,首先unity中有个组件,叫TrailRenderer,在Component ——> Effect——>TrailRenderer中添加,根据自己需要 ...
如图,在2D游戏中常使用到spine动画,比如人物动态立绘 为了与UI场景结合,使用SkeletonGraphic模式 而在部分情形下,需要spine动画(与界面一起)淡入或淡出 此时spine表现效果不佳,会出现透视效果 ...
前言 最近这两天刚刚接触Spine,研究了一下Unity Mecanim Animator如何控制Spine,在此分享记录一下,如有不当之处,请留言指出,欢迎讨论。 Unity & Spine 想要在Unity中使用Spine动画,目前有三种方式。第一种,利用 ...
/unityengine/classes/gl/gl,用来实现在鼠标拖动时在屏幕中绘制出矩形区域。 ...
Pr实现快速闪屏幕效果 BGM: Kaelyn - The Mood 先把视频素材切成需要闪屏的小段,删掉不要的,小段之间的黑色空白用其他颜色填充,没然后切成与视频素材相互嵌套的小段,删掉不要的小段 把视频素材切成需要的小段 删掉不需要的小段 黑色间隙用其他颜色填充,在素材 ...
今天做一个FPS游戏的时候,由于我做的是第三人称的射击,所以需要一个枪的红外线瞄准的效果。 一开始我在枪上挂一个很细很长的聚光灯,瞄准远处物体的时候,看起来有点红外线的样子,但是靠近之后光线就变成一个手电筒的那种光,不是我想要的效果。 后来我用粒子特效,虽然远处近处都是一条射线,但是效果很粗 ...