原文:spine在unity中实现闪白效果

游戏开发过程中需要游戏对象被攻击的时候变白,然后有有闪烁的效果。 这其实是两个效果: .变白的效果 要实现这个效果需要修改spine的shader模式。spine导入unity中时默认采用的shader是 Spine Skeleton 需要将这个模式该为 Spine Skeleton Fill .在这个shader中有一个参数FillPhase通过代码动态修改这个参数,就可以实现对象的变白,默认是 ...

2017-12-26 10:59 0 2667 推荐指数:

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关于SpineUnity替换局部皮肤的方法

使用版本为3.8,3.6估计也差不多 不过UI的功能没有Animation多 分别获取grh的1,2两个皮肤 然后分别获取对应的节点装配到当前的Skeleton 即可完成 拷贝一份skeleton的Set方法 修改如上 还有骨骼位移和缩放 下一章整理下 ...

Tue Sep 22 02:39:00 CST 2020 0 773
Unity通过DoTween实现转盘效果

通过转盘的数量,来计算需要旋转到的角度我这里是有 12个 旋转的位置, 故 360/12 = 30,所以,以30度为一个单位,进行偏移计算.. 实现方式如下: DrawRotateScr脚本: LightAnimate脚本: UI ...

Tue Mar 31 16:58:00 CST 2020 0 562
如何在unity实现拖尾效果

在制作游戏过程中会出现鼠标滑动的实现,而为啦增强视觉效果,往往会添加拖尾或者鼠标点击的特效,接下来就说说在unity如何实现拖尾效果,首先unity中有个组件,叫TrailRenderer,在Component ——> Effect——>TrailRenderer添加,根据自己需要 ...

Mon Oct 07 03:57:00 CST 2019 0 1169
SpineUnity半透明重叠问题优化

如图,在2D游戏中常使用到spine动画,比如人物动态立绘 为了与UI场景结合,使用SkeletonGraphic模式 而在部分情形下,需要spine动画(与界面一起)淡入或淡出 此时spine表现效果不佳,会出现透视效果 ...

Wed Apr 28 03:10:00 CST 2021 0 1034
Spine with Unity Mecanim

前言 最近这两天刚刚接触Spine,研究了一下Unity Mecanim Animator如何控制Spine,在此分享记录一下,如有不当之处,请留言指出,欢迎讨论。 Unity & Spine 想要在Unity中使用Spine动画,目前有三种方式。第一种,利用 ...

Fri Jan 19 23:09:00 CST 2018 1 1872
unity实现框选效果

/unityengine/classes/gl/gl,用来实现在鼠标拖动时在屏幕绘制出矩形区域。 ...

Sun Oct 30 21:17:00 CST 2016 4 6716
Pr实现快速屏幕效果

Pr实现快速屏幕效果 BGM: Kaelyn - The Mood 先把视频素材切成需要屏的小段,删掉不要的,小段之间的黑色空白用其他颜色填充,没然后切成与视频素材相互嵌套的小段,删掉不要的小段 把视频素材切成需要的小段 删掉不需要的小段 黑色间隙用其他颜色填充,在素材 ...

Sun Jun 09 05:35:00 CST 2019 0 2521
关于Unity红外线瞄准的效果实现

今天做一个FPS游戏的时候,由于我做的是第三人称的射击,所以需要一个枪的红外线瞄准的效果。 一开始我在枪上挂一个很细很长的聚光灯,瞄准远处物体的时候,看起来有点红外线的样子,但是靠近之后光线就变成一个手电筒的那种光,不是我想要的效果。 后来我用粒子特效,虽然远处近处都是一条射线,但是效果很粗 ...

Thu Aug 24 04:18:00 CST 2017 0 2125
 
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