不管你会不会写Unity3D的shader,估计你会知道,Unity3D编写shader有三种方式,这篇东西主要就是说一下这三种东西有什么区别,和大概是怎样用的。 先来列一下这三种方式: fixed function shader vertex and fragment ...
为Unity D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。 方式一: 创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas对象上,脚本如下: 方式二: 脚本同样添加到Canvas对象上,如下: 方式三: 之前的方式都是使用代码添加,下面的这个方式则是直接在编辑器中进行操作: 我们找到Button游戏对象,找到其Butt ...
2017-12-25 17:42 0 22386 推荐指数:
不管你会不会写Unity3D的shader,估计你会知道,Unity3D编写shader有三种方式,这篇东西主要就是说一下这三种东西有什么区别,和大概是怎样用的。 先来列一下这三种方式: fixed function shader vertex and fragment ...
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之前做游戏都是用公司自己的引擎,对于界面的适配分Android和IOS两种系统处理。 对于IOS设备,由于数量有限,只要做到 960x640 1024x769 1136x640 (当时还没有iphone6呢) 三种适配即可,所以我们对这三种屏幕做了三种不同的界面配置文件。 对于安卓设备,屏幕 ...
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选择file -->new project 然后保存到相应的地方 下面是这个刚创建的工程效果图。 然后创建一个C# Script | ...
博客地址 重点关注第二种方法: 通过 Hierarchy 面板创建 UI > Button. 创建一个 ClickHandler.cs 脚本, 定义了一个私有方法 OnClick(), 并在 Start() 方法里为 Button 添加点击事件的监听,作为参数传入 ...
UGUI 可视化创建以及关联事件很方便, 动态创建可以利用创建好的 Prefab 进行实例化, 只是在关联事件上有些复杂, 本文总结了几种给按钮绑定事件的关联方式. 1. 可视化创建及事件绑定 # Step 1 : 通过 Hierarchy 面板创建 UI > Button. ...
需求: 想在界面添加一个声音按钮,点击按钮后可以发声 前期准备: 录好的声音片段,找按钮图;将资源导入工程中 GUI:新建GUI Skin,在Custom Styles中添加Normal和Hover的图 代码: var fruitSound:AudioClip; //声音 ...