说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标),这两个坐标是不一样的,所以拖拽就需要转换。 因为鼠标的移动是屏幕坐标,而 UI 的移动是ugui坐标。转换的方法 ...
应用方法:将下面脚本挂载在需要拖拽功能的UI图片上即可 两种拖拽选择:A.中心拖拽 图片中心跟随鼠标位置 m isPrecision为false B.精准拖拽 图片被鼠标点击的位置跟随鼠标位置 m isPrecision为true ...
2017-12-14 23:53 1 5243 推荐指数:
说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标),这两个坐标是不一样的,所以拖拽就需要转换。 因为鼠标的移动是屏幕坐标,而 UI 的移动是ugui坐标。转换的方法 ...
最近几天在跟着一个视频教程学习,其中用到了拖拽功能,我想到了官方的DEMO中有相应的例子,就去看了一下,很简单,把官方的代码拿过来,稍微做些修改就实现了拖动功能。 一、实现拖拽功能 先上代码: using UnityEngine; using ...
最近开始学习UGUI,但发现相比NGUI,UGUI的资料比较少,很多东西只能慢慢摸索,我参考了一下Unity官方出的Unity Samples UI例子,尝试完成UI拖拽功能。 1.首先模拟一个简单的物品拖拽的菜单: 2.然后在准备拖拽的Image1和Image2上添加同一个脚本 ...
应用方法:将下面脚本挂载在需要实现四角缩放功能的UI图片上即可. 自定义拖拽精度(与边界距离多少内触发)m_validityWidth. ...
基本思路:主要使用的是EventSystem来完成的,点击时记录点的x, 点击过程中不断的计算移动的差值,不断的将横坐标的差值加给所有需要循环的图片,松手时将这些图片归位。在拖拽过程中不断改变两边图片的位置来确保无限循环不会有尽头。 下面是代码:我用的分辨率是1920 * 1080的 所以就把 ...
UGUI精准拖拽 UI精准拖拽移动 第二种 克隆拖拽 把需要克隆的图片 锚点设置一下 (如下图) 在把脚本挂在需要克隆的图片上 ...
1、创建一个工程 2、创建Panel(会自动创建Canvas 和EventSystem),将Panel中的Image组件删除,重命名为MainPanel。 3、在MainPanel下面创建Panel,调整大小,添加Grid Layout Group组件---能够自动的排列子物体 ...