原文:Unity3D 中鼠标按下时OnMouseDown()、Input.GetMouseButtonDown()和EventType.MouseDown的响应验证

初学unity D,对于其中的事件响应不是很清楚,于是写了下面的代码来验证: 新建.cs文件,名为testMouse.cs: csharp view plain copy usingUnityEngine usingSystem.Collections publicclasstestMouse:MonoBehaviour Usethisforinitialization voidStart Upd ...

2017-12-14 11:59 0 8616 推荐指数:

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Unity3d,OnMouseDown()不执行的原因总结

1、代码:看代码有没有附加上要点击的物体上; 2、碰撞:要点击的物体加了碰撞,位置大小都对;而且鼠标屏幕点击的点和它之间没有其他的碰撞遮挡(OnMouseDown()原理利用了射线); 3、相关的摄像机上,有没有添加UICamera组件,NGUI里的UIcamera脚本 ...

Sun Nov 09 21:31:00 CST 2014 0 7459
unity3dgameObject捕获鼠标点击

()在整个游戏运行需要按照Unity内设置的时间来执行,OnMouseOver事件则是当鼠标悬浮在GUI元素 ...

Wed Jul 26 23:38:00 CST 2017 0 1611
Unity3d 鼠标滚轮缩放效果

如上图的效果,实现起来非常简单。 在场景里找到主摄像头,查看摄像头的Inspector 里面的Field of View属性,尝试拖动改变它的值,看到的就是缩放的效果。 所以只需要写一个 ...

Wed Mar 23 01:12:00 CST 2016 0 5164
unity3d 屏幕坐标、鼠标位置、视口坐标和绘制GUI使用的坐标

unity3d的屏幕坐标系 是以 屏幕 左下角为(0,0)点 右上角为(Screen.Width,Screen.Height) 鼠标位置坐标与屏幕坐标系一致 视口坐标是以摄像机为准 以屏幕的左下角为(0,0)点 右上角为(1,1)点 绘制GUI界面使用的坐标是以 屏幕 的左上角 ...

Mon Dec 31 03:58:00 CST 2012 0 3814
 
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