1、代码:看代码有没有附加上要点击的物体上; 2、碰撞:要点击的物体加了碰撞,位置大小都对;而且鼠标屏幕点击的点和它之间没有其他的碰撞遮挡(OnMouseDown()原理利用了射线); 3、相关的摄像机上,有没有添加UICamera组件,NGUI里的UIcamera脚本 ...
初学unity D,对于其中的事件响应不是很清楚,于是写了下面的代码来验证: 新建.cs文件,名为testMouse.cs: csharp view plain copy usingUnityEngine usingSystem.Collections publicclasstestMouse:MonoBehaviour Usethisforinitialization voidStart Upd ...
2017-12-14 11:59 0 8616 推荐指数:
1、代码:看代码有没有附加上要点击的物体上; 2、碰撞:要点击的物体加了碰撞,位置大小都对;而且鼠标屏幕点击的点和它之间没有其他的碰撞遮挡(OnMouseDown()原理利用了射线); 3、相关的摄像机上,有没有添加UICamera组件,NGUI里的UIcamera脚本 ...
...
()在整个游戏运行需要按照Unity内设置的时间来执行,OnMouseOver事件则是当鼠标悬浮在GUI元素 ...
一,按键的按下抬起等识别方法 ...
using UnityEngine; using System.Collections; public class MouseEvent_Color : MonoBehaviour { ...
如上图的效果,实现起来非常简单。 在场景里找到主摄像头,查看摄像头的Inspector 里面的Field of View属性,尝试拖动改变它的值,看到的就是缩放的效果。 所以只需要写一个 ...
C#控制WASD键盘控制前后左右+空格键抬升高度、鼠标右键跟随旋转、滑轮控制放大缩小: 参考文章:https://blog.csdn.net/lisenyang/article/details/48462803 ...
unity3d中的屏幕坐标系 是以 屏幕 左下角为(0,0)点 右上角为(Screen.Width,Screen.Height) 鼠标位置坐标与屏幕坐标系一致 视口坐标是以摄像机为准 以屏幕的左下角为(0,0)点 右上角为(1,1)点 绘制GUI界面时使用的坐标是以 屏幕 的左上角 ...