1.节点 编辑组件的脚本文件时。可以通过以下语句获得节点 this 就是当前组件 this.node 拿到组件依附的节点 This.node.parent 拿到组件依附的节点 的父节点 This.node.children 拿到组件依附的节点 的子节点 ...
.由于新建Cocos Creator脚本带有很多注释,并且有时候需要增加定制的默认注释,所以需要修改脚本生成模板。 .在CocosCreator resources static template目录下,找到new script.js new script.ts并进行修改。 ...
2017-12-07 21:30 1 2164 推荐指数:
1.节点 编辑组件的脚本文件时。可以通过以下语句获得节点 this 就是当前组件 this.node 拿到组件依附的节点 This.node.parent 拿到组件依附的节点 的父节点 This.node.children 拿到组件依附的节点 的子节点 ...
Cocos Creator 允许你将代码拆分成多个脚本文件,并且让它们相互调用。这个步骤简称为 模块化。 模块化使你可以在 Cocos Creator 中引用其它脚本文件: 访问其它文件导出的参数 调用其它文件导出的方法 使用其它文件导出的类型 使用或继承 ...
package.json main.js scene-walker.js package.json main.js scene-walker.js 三个文件都放入 ${项目文件夹}\ ...
cc.Class({extends: cc.Component,properties: {}, }); ...
版本2.4.4 参考: cocos官方教程:插件脚本 一 使用第三方库 二 脚本加载顺序引起的问题 一 使用第三方库 这里使用puremvc框架作为测试,如何在cocos中加入puremvc第三方库并使用 在项目assets下新建libs文件夹,并将文件放入 ...
: Cocos Creator: https://rustfisher.com/categories/C ...
鼠标事件// 使用枚举类型来注册node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, function (event) {console.log('Mouse down');}, ...
使用脚本控制动画 Animation 组件 Animation 组件提供了一些常用的动画控制函数,如果只是需要简单的控制动画,可以通过获取节点的 Animation 组件来做一些操作。 播放 Animation 对一个动画进行播放的时候会判断这个动画之前的播放状态来进行下一步操作 ...