对于游戏开发而言,不同种类的游戏其架构方式都不同,并不存在什么完美架构模式某种类型是可以有分别的框架的,比如上帝视角ARPG,比如GAL,比如格斗,比如跑酷,比如卡牌,比如打飞机游戏。而他们使用的游戏架构自然也是不同的。通常来说游戏项目最合理的方式是由一个主程根据项目需求制定一套新的结构和各部分间 ...
Unity项目架构设计与开发管理 笔者是观摩刘钢先生讲解的Unity项目架构设计与开发管理后所总结记录的。 EmptyGO 将所有的代码放到一个空的游戏对象中 使用GameObject.Find 来找到目标进行使用。 架构设计的雏形实现,缺点是当我们的项目越来越大的时候难以灵活管理 不适合大型项目。 Simple GameManager 它是把EmptyGO做成一个单例来使用 比较适合小型项目 缺 ...
2017-11-27 17:36 0 1811 推荐指数:
对于游戏开发而言,不同种类的游戏其架构方式都不同,并不存在什么完美架构模式某种类型是可以有分别的框架的,比如上帝视角ARPG,比如GAL,比如格斗,比如跑酷,比如卡牌,比如打飞机游戏。而他们使用的游戏架构自然也是不同的。通常来说游戏项目最合理的方式是由一个主程根据项目需求制定一套新的结构和各部分间 ...
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一、BFF 在聊Serverless之前跟大家先谈谈BFF,BFF顾名思义就是Backend For Frontend,用中文解释就是服务于前端的后端,那么为什么会有BFF? 在项目开发中,前后端分配的问题 “你自己请求2个接口再组装不就行了吗” - 后端同学 “少一次 ...
前不久我的德国老板让我开辟一个防火墙,所以要画一个系统图,其中有个箭头连线需要设置一下,其它都还简单算是(托拉拽),用的是微软的office-Visio工具: 点home的con ...
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初识 MVVM 谈起 MVVM 设计模式,可能第一映像你会想到 WPF/Sliverlight,他们提供了的数据绑定(Data Binding),命令(Command)等功能,这让 MVVM 模式得到很好的实现。 MVVM 设计模式顾名思义,通过分离关注点,各司其职。通过 Data ...