原文:发现一个小坑的地方,unity的协程,想要停止,必须以字符串启动

今天想要停止一个协成,发现调用StopCoroutine ShowDebug 竟然不管用,后来看了文档才知道,原来想要停止协成,必须用字符启动协程StartCoroutine ShowDebug 然后再调用 StopCoroutine ShowDebug IEnumerator ShowDebug Debug.LogError 执行一次 yield return new WaitForSecond ...

2017-11-23 11:04 1 1388 推荐指数:

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unity如何停止不用字符串方式开启的方法

通常我们知道开启用StartCoroutine("Method"); 停止用StopCoroutine("Method"); 如果我们想要终止所有的,可以通过StopAllCoroutines();方法来实现。 注意:这只会终止在调用该方法的对象中(应该是指调用这个方法的类 ...

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Unity

unity终止提供了 StopAllCoroutines() 和 StopCoroutines() 两个方法, 但是都只能终止该文件内的 IEnumerator. 并且具体使用有点, 见如下实验: 结论: 单独终止xxx ...

Thu Aug 30 03:18:00 CST 2018 5 547
Unity内部停止自身后代码执行问题

当在内部停止自身后,后面的代码块还会继续执行,直到遇到yield语句才会终止。 经测试:停止,意味着就是停止yield,所以在停止后,yield之后的语句也就不会执行了。 代码如下: 执行结果如下: ...

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Unity XLua之

如何使用xlua实现,示例代码如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html ...

Fri Apr 19 22:33:00 CST 2019 0 518
Unity中的(一)

介绍 在Unity中,(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目 ...

Wed Nov 19 18:09:00 CST 2014 1 19548
UnityCoroutine使用总结和一些

原文摘自 UnityCoroutine使用总结和一些 MonoBehavior关于提供了下面几个接口: 可以使用函数或者函数名字符串启动一个协,同时可以用函数,函数名字符串,和Coroutine对象来终止一个协。 使用上有这几种问题: 1,使用 ...

Thu Apr 11 01:05:00 CST 2019 0 559
Unity 与线程

是不同步的 不是 线程,协同程序是 不同步 的 一个线程在程序中和其他线程是异步运行的,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程的实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂的事情,因为可能在相同的时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,这意味着另一个线程 ...

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Unity带参数的

两种方法都可以传递参数,代码如下: 停止带参数的,方法和停止不带参数的方法一样: ...

Wed May 10 04:05:00 CST 2017 0 6082
 
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