通常我们知道开启协程用StartCoroutine("Method"); 停止协程用StopCoroutine("Method"); 如果我们想要终止所有的协程,可以通过StopAllCoroutines();方法来实现。 注意:这只会终止在调用该方法的对象中(应该是指调用这个方法的类 ...
今天想要停止一个协成,发现调用StopCoroutine ShowDebug 竟然不管用,后来看了文档才知道,原来想要停止协成,必须用字符启动协程StartCoroutine ShowDebug 然后再调用 StopCoroutine ShowDebug IEnumerator ShowDebug Debug.LogError 执行一次 yield return new WaitForSecond ...
2017-11-23 11:04 1 1388 推荐指数:
通常我们知道开启协程用StartCoroutine("Method"); 停止协程用StopCoroutine("Method"); 如果我们想要终止所有的协程,可以通过StopAllCoroutines();方法来实现。 注意:这只会终止在调用该方法的对象中(应该是指调用这个方法的类 ...
unity终止协程提供了 StopAllCoroutines() 和 StopCoroutines() 两个方法, 但是都只能终止该文件内的 IEnumerator. 并且具体使用有点坑, 见如下实验: 结论: 单独终止xxx协程 ...
当在协程内部停止自身后,后面的代码块还会继续执行,直到遇到yield语句才会终止。 经测试:停止协程,意味着就是停止yield,所以在停止协程后,yield之后的语句也就不会执行了。 代码如下: 执行结果如下: ...
如何使用xlua实现协程,示例代码如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html ...
协程介绍 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目 ...
原文摘自 Unity协程Coroutine使用总结和一些坑 MonoBehavior关于协程提供了下面几个接口: 可以使用函数或者函数名字符串来启动一个协程,同时可以用函数,函数名字符串,和Coroutine对象来终止一个协程。 使用上有这几种问题: 1,使用 ...
协程是不同步的 协程 不是 线程,协同程序是 不同步 的 一个线程在程序中和其他线程是异步运行的,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程的实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂的事情,因为可能在相同的时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,这意味着另一个线程 ...
两种方法都可以传递参数,代码如下: 停止带参数的协程,方法和停止不带参数的协程方法一样: ...