侦听循环的动画剪辑播放完成 动态修改AnimationClip.speed,AnimationSate.speed,duration不会更新 在指定帧停止 ...
音频的一些控制 cc.audioEngine.playMusic this.BGAudio, true 播放音乐 true代表循环 cc.audioEngine.stopMusic 停止播放背景音乐 cc.audioEngine.playEffect this.ClickAudio,false 播放音效 false代表只播放一次 cc.audioEngine.stopEffect 音效变量名 停 ...
2017-11-23 01:20 0 1508 推荐指数:
侦听循环的动画剪辑播放完成 动态修改AnimationClip.speed,AnimationSate.speed,duration不会更新 在指定帧停止 ...
(待完善,给玩家加上摄像机跟随效果) 1、stick监听cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE事件,获取tick移动的坐标和朝向,限制移动的范围 2、根据stick的朝向,每帧更 ...
更多: https://forum.cocos.org/t/creator-api/92605 https://blog.csdn.net/qq_17209641/article/details/106822296 API事件名 可监听的事件名: https ...
一些常规用法,见链接:https://blog.csdn.net/qq_14997169/article/details/77205177?locationNum=8&a ...
坐标系 基于OpenGL坐标,也就是原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。下面讲解的世界坐标也就是与OpenGL坐标系方向一致。 本地坐标 本地坐标是相对于父节点而言的,也就是相对于父节点的位置 ...
我们要实现的效果是,按住并拖动一个小物体,物体跟随手指(鼠标)移动。 代码DragToAnywhere.ts 把DragToAnywhere.ts挂在预制体上。在场景中创建预制体对象。 工程请查看github/CCCTry 参考: Cocos Creator: https ...
1.动态加载图片 2.获取节点的方式 (1)通过find方式获取 (2) 通过在构造函数中定义组件,并且从层级管理器中拉入节点。 ...