版本:2.3.4 一 竖屏手机适配 二 横屏手机适配 三 其他(百分比适配,ShowAll模式,游戏常用分辨率) 一 竖屏手机适配 游戏场景Canvas分辨率640x1080, 选择Fit Width ,Widget组件默认Top ...
var b cc.director.getWinSizeInPixels var bx b.width var by b.height ...
2017-11-22 01:53 0 2030 推荐指数:
版本:2.3.4 一 竖屏手机适配 二 横屏手机适配 三 其他(百分比适配,ShowAll模式,游戏常用分辨率) 一 竖屏手机适配 游戏场景Canvas分辨率640x1080, 选择Fit Width ,Widget组件默认Top ...
版本:2.3.4 一 竖屏手机适配 二 横屏手机适配 三 其他(百分比适配,ShowAll模式,游戏常用分辨率) 一 竖屏手机适配 游戏场景Canvas分辨率640x1080, 选择Fit Width ,Widget组件默认Top/Right/Bottom/Left都勾选 ...
Java获得屏幕分辨率源代码如下: ...
提供了三种适配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片不变形。kResolutionShowAll:整个游戏界面是可见的, ...
iPhone 6 / 6 Plus 出现后,如何改进工作流以实现一份设计稿支持多个尺寸? 移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone ...
摘自 zhao_yin的记事本 1、得到当前屏幕的尺寸:CGRect rect_screen = [[UIScreenmainScreen]bounds]; CGSize size_screen = rect_screen.size; 2、获得scale:CGFloat ...
1.Android 4.3引入的wm工具: a.获取Android设备屏幕分辨率: adb shell wm size b.获取android设备屏幕密度: adb shell wm density Wm.java View Code ...
在<head>中引入 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1"> ,不加这句,移动端都返回980。加上这句,PC和移动端都能正确获取。 设备 ...