...
unity d 怎样获得当前鼠标点击的对象 最佳答案 var ray Camera.main.ScreenPointToRay Input.mousePosition var hit : RaycastHit if Physics.Raycast ray, hit, var target: GameObject hit.collider.gameObject 获得点击的物体 if Input.g ...
2017-11-08 18:36 0 2064 推荐指数:
...
()在整个游戏运行需要按照Unity内设置的时间来执行,OnMouseOver事件则是当鼠标悬浮在GUI元素 ...
实现思路:鼠标点击,产生目标点,计算角色和目标点的夹角,旋转角色朝向目标点,然后移动角色。 看到很多人浏览了这篇博文 ,有人建议写点注释,我就简单注释一下。 注意事项:写完了才发现原来没必要这么麻烦,这样transform.forward ...
第二种方法:将代码挂在到需要移动的对象身上 附GIF图,注意鼠标点击的位置,只要是点击在图片上, 任意位置都能移动且计算并修复偏移值 如不想考虑偏移值,请看23行代码 ...
如果需要处理鼠标点击物体的情况, 可以当数据接触物体时,鼠标手势改变,然后点击后和NPC产生对话等: ...
Unity射线检测——实现简单的开关门效果 简要:通过鼠标点击来发射一条射线,来获得射线所碰到的物体名称,再通过改变门的Rotation值来实现开关门的效果。 一、代码实现 1.1 简易的场景搭建 注:这里的门是unity资源商店下载的一个预制体。 1.2 给门添加碰撞体 ...
这里来记录下射线检测的相关内容: 射线检测故名就是通过射线去检测是否和碰撞器产生了交集,和碰撞器与碰撞器发生交集一样,会返回一个真。 射线的用法很多:比如检测是否跳跃,通过向地面投射射线控制在地面时候可以跳起。 射击游戏中可以通过定长射线去判断目标物体是否被击中,等 主要 ...