1.参考资料 游戏中的压缩纹理格式:https://www.cnblogs.com/zblade/p/10308038.html [Unity优化] unity图片压缩格式和内存计算:https://www.jianshu.com/p/92fc1442a63e 学习笔记——Unity3D内存 ...
http: blog.csdn.net bobodan article details UI制作时候使用的是Ps 位 RGB通道的色彩。 但导出的是 位RGBA色彩的图片。 压缩格式都要求贴图宽高为 的N次幂,一般的精灵或贴图很难切成 的N次幂。 但是打成图集后宽高都是 的N次幂,所以打图集的精灵可以放心使用压缩格式。 windows平台上使用Compressed格式。会压缩为DXT 带透明通道 ...
2017-11-05 20:48 0 1786 推荐指数:
1.参考资料 游戏中的压缩纹理格式:https://www.cnblogs.com/zblade/p/10308038.html [Unity优化] unity图片压缩格式和内存计算:https://www.jianshu.com/p/92fc1442a63e 学习笔记——Unity3D内存 ...
实现2dUI跟随游戏中角色的移动(应用于玩家名称,血条,称号) View Code View Code 需要根据手机分辨率与UI进行适配 另一种解决方案: 每个3D物体身上都挂载一个Canvas,通过调整UI角度实现 ...
UI:User Interface UE:User Experience 常见的UI类型 环抱式 弹框 ...
基于UGUI的UI框架 一.Demo展示 二.关键类 MonoSingle 继承MonoBehaviour的单例基类;做了一些特殊处理; 保证场景中必须有GameInit名称的物体,所有单例管理器脚本都挂在该物体上; 继承单例基类后,需要私有化构造; UIType ...
图片“变灰”处理是再寻常不过的要求了,特别按钮,头像等UI图片的“变灰”处理非常常见。比如: 网上已经有很多的实现方法,但是Unity5.3.8以后,对于使用sprite packer,并将包含透明通道的图片进行etc1格式压缩的图集来说,稍微有些不一样。新的uishader中,加入 ...
"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 ...
1:利用资源加载方式 2:直接拉取赋值 3:网络下载更换 ...