原文:3D数学基础(一)Unity坐标系

Unity引擎时非常成熟的,引擎内部运用了很多的数学知识,他对开发者来说是不可见的,而且他已经封装好的算法也不是很全面。此外,要是使用引擎封装好的算法也要明白其实现的原理。 写过一些代码,也参考了一些博客,书籍,想就此记录总结一下的自己所学到的东西,也给大家分享一下。 而我主要想从这五个方面来简要说说,分别是Unity坐标系,向量,矩阵,四元数,欧拉角。这篇先来介绍第一个。 在介绍Unity的坐标 ...

2017-10-26 10:36 0 3302 推荐指数:

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[Unity] 3D数学基础 - 坐标系、向量、矩阵

一、坐标系 模型坐标系: 物体自身的坐标系,只描述自身各个顶点的情况。 在3D模型坐标系中,z方向前向如果是负值,我们称为右手坐标系,如果是正值,我们称为左手坐标系。在3DMax中使用了右手坐标系Unity使用了左手坐标系。 世界坐标系: 系统的绝对坐标系,在没有建立 ...

Tue Apr 19 23:35:00 CST 2016 0 1904
3D数学基础图形——1(坐标系

1.坐标系   右手坐标系:伸出右手,大拇指指向X轴正方向,食指指向y轴正方向,弯曲中指的方向为z轴正方向。   左右坐标系:伸出左手,大拇指指向X轴正方向,食指指向y轴正方向,弯曲中指的方向为z轴正方向。   常用平台使用的坐标系   多坐标系:从初始坐标系变换 ...

Fri Jul 23 01:35:00 CST 2021 0 134
如何美化 Matplotlib 3D坐标系

前言 ~mpl_toolkits.mplot3d 生成的3D坐标系背景色是灰色的,刻度线也向内延伸了,如果搭配上其他白色背景的 2D 图,看起来很奇怪,比如下面这张图: 网上有一些办法可以将3D坐标区的背景设置为白色,比如: 使用这段代码可以改变背景色,但是解决不了刻度线向内延伸 ...

Sun Apr 11 17:15:00 CST 2021 0 462
Unity3D里的各种坐标系

一、Unity3D中有哪些坐标系?  坐标系这个概念最早是由法国数学家笛卡尔提出的,并由此创造了用代数方法来研究几何图形的数学分支——解析几何。解析几何的基本思想是将几何图形抽象成点的运动轨迹,从而点可以作为组成图形的基本元素,而描述一个点的位置首先需要建立合适的坐标系。所以,首先我们来了 ...

Sat Sep 30 19:38:00 CST 2017 1 6738
unity3d 参考坐标系

参考坐标系(Reference Coordinate System)列表是让你指定用于变换(移动move、旋转rotate和缩放scale)的坐标系。选项包括视图坐标view,屏幕坐标screen,世界坐标world,父坐标parent,局部坐标local,网格坐标grid和拾取坐标pick ...

Tue Apr 02 00:59:00 CST 2013 1 8905
Unity3D的几种坐标系

World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 Screen Space(屏幕坐标,鼠标坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点 ...

Wed Oct 16 19:25:00 CST 2013 1 4424
关于transform2D3D坐标系问题

之前简单学习了一下Css3的transform属性,今天用的时候发现不不对劲,本来理解为坐标轴的中心在元素的中心,又重新回去看了理解一下。发现之前对坐标系的理解不正确。于是写了一段代码测试自己想法。 无论是3d或是2d转换,坐标原点都是在转换元素的左上角,向右为X轴正方形,向下为Y ...

Wed Nov 02 05:38:00 CST 2016 0 1994
 
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