在实际项目中,我们经常要去查找一个节点下的某个子节点,但是子节点太多,或者每次我们都要去自己写GameObject.FindChald xxx 实在是太过繁琐,那么这是后就可以用GetComponentsInChildren了 ,他返回的是要查找的这个节点下的所有子节点和要超找的对象本身的Transform数组,然后我们再用for循环遍历,便可以找到我们想要的了,废话不多说,我们看代码 这样,是不 ...
2017-10-18 13:17 0 4044 推荐指数:
文章前面的话: 下文是在13年写的,基于版本为: Unity 4.0 Xcode 4.6 当前开发工具已经过多个版本升级,所以有些地方可能已经与下文描述不符。 若有时间我回头使用新版做个demo,到时更新链接过来。评论可能无法一一回复,各位见谅 ...
电子游戏中玩家与系统进行互动的乐趣绝大多数取决于事件发生的不可预知性和随机性。在unity3D的API中提供了Random类来解决随机问题。 最简单的应用就是在数组中随机选择一个元素,使用Random内置的方法可以进行选择。代码如下: Floatelement=myArray ...
The time in scenes it took to complete the last frame。这是使用此函数的时候给出的提示 一般我们会在设置速度的时候看到这个函数。先写出我对Time ...
项目描述:简单演示单元测试在Unity中的应用 项目地址:UnityTestRunner_Tutorial - SouthBegonia 项目版本:2020.3.20f1 项目用法:打开就用,代码都放在 Assets/Editor内了 单元测试 简介 单元测试是指对软件中的 最小可测试单元 ...
Unity5终于正式发布了,我们也赶紧尝试着把现在的项目升级到Unity5.0,升级的过程遇到了不少问题,估计也是大家将来会遇到的,分享出来供大家参考。有不足的地方欢迎大家补充。 一、先说说Unity4 烘焙面板里常用的参数 Quality 烘焙质量一般会选择高 Bounces 反弹 ...
今儿没时间,先记下来,改天再吐槽!!! 更正于2013/11/27:空的GameObject数组应该是在下面引用的时候才会出现,恩……改天在测试一下! C#中数组的错误用法和指正。 ...
这里使用Built-in Render Pipeline, 且已经安装 Post-Processing Version 2 包。Unity 版本: 2019.4.15f1 1、创建一个全局GameObject(取名为GlobalPost),对这个对象添加一个 Post Processing ...