如题 有很多人问起这个问题以前也发过 现在在这里在发一次 我当时编写了两个插件 一个是android版一个是IOS版,因为某些原因给删了,现在重新发上来,希望对需要的人有点帮助 我直接发插件包吧 链 ...
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1.震动: HandHeld.Vibrate(),调用一次震动时长为0.5s,想震动时间长可以多调几次 2.使用相机: Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam ...
前端调用手机相机拍照 实现方式常见有两种: 一种是通过video控件,通过捕获video的流,截取video中的图像实现拍照, 还有一种是通过input[file]控件调用移动端的摄像头,实现拍照。 两种方法各有利弊,第一种可以实现对拍照界面的重写(比如添加拍照界面的遮罩层提示框 ...
使用input file[camera]属性调用相机 简直So easy! 只需要这么一条简单的代码,在手机浏览器点击就可以打开相机了。 capture是什么?其实就是对打开方式的设置。 魅族MX5测试结果: 谷歌浏览器可以打开 ...
[camera]属性调用相机 简直So easy! 只需要这么一条简单的代码,在手机浏览器点击就 ...
很久没写随笔了 从ios6开始,webview支持html <input type="file">标签,用来调取手机的相册和相机,但是没有权限提示,不知道是不是我写的有问题,手机对app禁用了相机,通过这个方法也能打开相机,但是不能拍照,怎么才能给用户友好的提示?之前都是系统自动提示 ...
整理一下,给接触ionic的伙伴们一些参考,少走弯路。 调用手机的前提是已经成功创建了项目。 首先,要下载两个插件,一个是 cordova-plugin-camera,是调用相机的插件,还有一个是NgCordova,具体命令自己百度,网上很多。 下载完NgCordova后,不要忘记 ...
我提到手机自动适配的一个方法中:postion和Scale,“比例”概念适配手机。原始资源是480*800 经过实际项目考验,个人感觉: 1,UICamera是自动适配分辨率,UI上也是拉伸、放大UI元素。有些分辨率如:720*1280,拉伸的比较大。适配效果不是很“完美”。 2,在游戏运行 ...