原文:unity判断是否点击了UI界面

.判断是否点击 UGUI界面: .判断是否点击了NGUI界面: ...

2017-09-14 14:54 0 8628 推荐指数:

查看详情

Unity3D_UGUI判断鼠标或者手指是否点击UI

比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击UI上。 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。 ...

Wed Mar 27 05:55:00 CST 2019 0 2142
Unity判断鼠标是否UI(UGUI)上

"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击UI上。 ...

Thu Sep 24 00:14:00 CST 2015 0 6315
UGUI防止穿透和判断点击是否UI

用UGUI做的UI,比如按钮,点击一下,后面的3D物体也会接收到点击事件! 1.UGUI自带的防穿透代码: if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { return ...

Fri Feb 24 00:52:00 CST 2017 0 3147
Unity UI点击事件

UI点击事件 UGUI的事件本质上就是发送射线,由于UI的操作有一些复杂的手势,所以UGUI帮我们又封装了一层。创建任意UI时都会自动创建EventSystem对象,并且绑定EventSystem.cs和StandaloneInputModule.cs如下代码所示,EventSystem ...

Mon Jul 15 05:37:00 CST 2019 0 1995
Unity 获取UI界面结构的工具

  开发的时候必不可少的需要要获取一个界面的子对象组件,虽然很简单但是如果每次获取都敲一次代码,也是一键很恐怖的事情。   现在项目用了一个工具,对着界面点一下,就会导出匹配这个界面结构的类。只要初始化这个类,就可以很方便的获取这个界面子对象的组件。   工具思路是这样的:   1、根据子 ...

Wed Apr 25 06:04:00 CST 2018 0 1232
unityUI界面显示FPS

直接上代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class HUDF ...

Tue Feb 23 19:28:00 CST 2016 0 2406
Unity判断网络是否连接以及判断是否连接WiFi

由于项目中的核心模块需要用到网络连接,所以需要首先检测用户是否有网络百度了下,有人说通过连接自己的服务器进行测试的,也有人说通过延迟来判断的最后发现原来Unity是提供了网络判断的方法的。NetworkReachability 网络可达性EnumerationDescribes network ...

Tue Oct 31 19:29:00 CST 2017 0 1399
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM