检测碰撞有两种方式,一种是利用碰撞器,另外一种就是触发器。 碰撞器的种类: 1.Static Collider 静态碰撞器指的是相互碰撞的两个物体没有附加刚体而只附加了Collider的游戏对象。这类对象在碰撞时会保持静止,发生碰撞时不会触发任何的方法函数。2.Rigidbody ...
最近自制了一个的角色控制器 没有重力的角色 时发现,角色碰撞到墙壁之后会有一个小小的反弹力导致角色有一个微弱的反弹位移,这样给人一种不好的感觉。研究了一下,除了限制坐标轴 Rigidbody Constraints Freeze Rotation 外,还需要在FixedUpdate 注意这里是物理特性,应在这里写而不是Update函数内 里面写一句代码如下: player.GetComponent ...
2017-09-13 11:17 0 4294 推荐指数:
检测碰撞有两种方式,一种是利用碰撞器,另外一种就是触发器。 碰撞器的种类: 1.Static Collider 静态碰撞器指的是相互碰撞的两个物体没有附加刚体而只附加了Collider的游戏对象。这类对象在碰撞时会保持静止,发生碰撞时不会触发任何的方法函数。2.Rigidbody ...
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