原文:Unity中调用Awake,Start,Update等方法的原理机制

首先声明这里的理解并不是官方释义,只是舶主根据晚上的各位大佬的关点理解总结的,如果有什么不对的地方希望大家指正: 作为Unity中的生命周期准确的闹明白它的实现原理还是很重要的我认为。生命周期方法的实现机制实际上是一种类反射机制。Uniy引擎整体是架设在mono IDE基础上的。mono IDE是支持通过string来查找方法的,且和真正的反射一样是能够查找调用私有方法的,当找到这些方法后会存下指 ...

2017-09-12 11:03 0 5581 推荐指数:

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UnityAwakeStart函数的调用情况总结(转)

Unity编写脚本时,有一系列的可重写(override)函数供我们使用,其中的AwakeStart两个函数作为初始化与设置之用,几乎在每个脚本中都要用到。因此,正确的把握这两个函数的调用时机,就能让我们在程序开发过程避免一些错误,提高开发效率。比较懒,所以就没有上图,欢迎大家的批评指正 ...

Mon Mar 30 19:17:00 CST 2015 0 6054
Unity笔记】Awake()和Start()的区别

Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行。 我们通常书写的脚本,并不会定义[ExecuteInEditMode ...

Tue Jul 18 08:21:00 CST 2017 0 1232
[Unity3D]脚本Start()和Awake()的区别

Unity3D初学者经常把AwakeStart混淆。 简单说明一下,Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行 ...

Mon Jul 08 23:11:00 CST 2013 1 35050
Unity3d Awake、OnEnable、Start生命周期

Unity3d,Awake、OnEnable、Start,都是游戏开始运行前,所运行的方法。 GameObject的Activity为true,脚本的enable为true时,其先后顺序为:Awake、OnEnable、Start; GameObject的Activity为true,脚本 ...

Wed Jun 26 22:25:00 CST 2013 0 2711
【酷熊科技】工作积累 ----------- Unity3dAwake()、OnEnable()、Start()等默认函数的执行顺序和生命周期

Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行;如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行;值得注意的一点 ...

Fri Dec 16 03:44:00 CST 2016 1 4355
unity ParticleSystem Play On Awake

ParticleSystem Play On Awake 粒子系统这个打钩 测试:发现和Awak()函数无关 在此Gameobject或者 父节点 Active 重新激活的时候执行 粒子Play。 可理解为和Start()类似。 ...

Mon Mar 02 22:37:00 CST 2020 0 673
Unity3D 的三个Update()方法

MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用 ...

Mon Oct 17 23:33:00 CST 2016 0 2460
 
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