原文:3D模型三角面片相交检测

图片是做的一些测试结果 相交面为红色标记的三角面 感谢CSDN社区的冯玮提供的基础技术支持。相关链接 对空间中三角面的相交检测,基本思路是怎样确定,两个空间三角形,各个顶点间的关系。为了找到切入点,将问题转述为三角形与包含另一个Triangle所在的平面之间的关系。 要判断三角形与平面的关系,可以通过顶点与平面的关系来区分不同的情况,分别进行处理。 给定空间四个点:a ax,ay,az ,b b ...

2017-10-09 19:40 0 1057 推荐指数:

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计算三角面片法向量

Vector CaculateTriangleNormal(Point3d& p0, Point3d& p1, Point3d& p2) { Vector Normal; float v1x = p1.X - p0.X; float v1y ...

Mon Jul 10 17:51:00 CST 2017 0 1368
【UE4】GAMES101 图形学作业5:光线与物体相交(球、三角)

总览 在这部分的课程中,我们将专注于使用光线追踪来渲染图像。在光线追踪中最重要的操作之一就是找到光线与物体的交点。一旦找到光线与物体的交点,就可以执行着色并返回像素颜色。 在这次作业中,我们要实现两个部分: 光线的生成 光线与三角相交。 本次代码 ...

Mon Oct 25 19:23:00 CST 2021 2 694
UNITY自带的3D object没有三角形?

有方形,圆形,圆柱,胶囊,就是没有三角形? 这里看代码如何创建mesh http://www.narkii.com/club/thread-369573-1.html http://www.taikr.com/article/567 ...

Tue Dec 06 18:16:00 CST 2016 0 1411
射线和三角形的相交检测(ray triangle intersection test)【转】

本文以Fast, Minimum Storage Ray Triangle Intersection为参考,在此感谢原作者,大家也可以直接阅读原版。 概述 射线和三角形的相交检测是游戏程序设计中一个常见的问题,最典型的应用就是拾取(Picking),本文介绍一个最常见的方法,这个方法 ...

Wed Jan 27 18:08:00 CST 2016 1 2331
 
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