对于第三人称的游戏,主人公身上一般加一个character controller用来控制移动。这时候需要自己模拟重力,让主人公站在地板上。如果用A D控制左右, W S控制前后,那么控制移动代码可以这么写: 使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: "Horizontal ...
ARPG:动作型角色扮演类游戏 大多数的ARPG游戏都是使用摇杆操作,以第三人称摄像机的方式来跟随主角,实际上人物只走八个方向,上,下,左,右,左上,左下,右下,右上 控制角色移动的思路 : 在ARPG游戏中,主角人物在摇杆下控制行走 : 主角人物遇到障碍物 碰撞器 将不会穿越过去 : 摇杆控制主角人物 个方向的行走 : 使用CharacterController 角色控制器组件: 让你在受制于碰 ...
2017-09-02 21:22 0 1822 推荐指数:
对于第三人称的游戏,主人公身上一般加一个character controller用来控制移动。这时候需要自己模拟重力,让主人公站在地板上。如果用A D控制左右, W S控制前后,那么控制移动代码可以这么写: 使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: "Horizontal ...
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动。虽然Unity3D内置了一个Joystick组件(事实上就是一个GUITexture ...
----更新(2015-7-1): 也可以用itween来移动跳台。 ---- 例如人物跳到往复运动的移动跳台上后应随跳台运动。 要实现这个效果有两个思路,一是用运动学一是用动力学。 用动力学实现就是通过设置人物collider和跳台collider摩擦属性(使用自已创建的physic ...
在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下: 1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。 2、设定状态初值0,即朝向 ...
[Unity3D ARPG网络游戏编程实践] 想杀人了,百度了半天也不知道本地服务怎么写,结果资源里的服务器竟然可以用了~~~~(>_<)~~~~ 使用了两种方法1 这个方法特别郁闷,自己写服务器,自己写客户端可以通讯。可是这个服务器用在 [Unity3D ARPG网络游戏编程实践 ...
SteamVR运行房间有两种设置, Player: 在场景中人物的实际位置 VRCamera:带上头显后你看见的东西的位置,(头显的摄像机) 一种是固定位置,就是摄像机手柄这些物体始终和你人物的本体位置保持一致,移动人物位置就是移动你VRCamera位置。 一种是范围移动 ...
在游戏当中,人物的血条是必不可少的。现在我就来讲讲如何制作吧(用到NGUI了,在此NGUI的使用方法我就不多讲了)。为了激发大家的兴趣,我先上传几张图片show下吧。 ............ .......... 看看,效果还行吧。我先讲讲思路吧。 1.让血条和名字跟着 ...
学习unity 也已经有比较成的一段时间了,但还是菜鸟级别啊,一直苦于没有师傅,如果能找到个好的师傅带领我,估计像我这样的石头也已经是很牛的人了吧,哈哈.... 好了 不开玩笑了。 在游戏中人物会移动。unity 中的摄像机就相当于我们的眼睛。所以要想看见东西,摄像机是必要的。在就会有问题 ...