先看效果图:小木块掉到地板上(小木块本身会消失掉),地板就开始了动效材质切换。引擎版本用的是4.11.2 方法步骤: 首先在UE4内容浏览器中新建一个材质. 第一步要实现一个扫光的效果,如下图。 实现这个效果的材质节点如下 这里有个地方说明一下 ...
先看效果图:小木块掉到地板上(小木块本身会消失掉),地板就开始了动效材质切换。引擎版本用的是4.11.2 方法步骤: 首先在UE4内容浏览器中新建一个材质. 第一步要实现一个扫光的效果,如下图。 实现这个效果的材质节点如下 这里有个地方说明一下 ...
在ue4中,往场景中添加一个mesh,可以至少有三种方式: 下面对于点击事件我们一一道来。 写在前面: 新建一个玩家控制器: 开启点击事件。 1.Basic 我们从Basic添加一个cube到场景中,然后点击该cube,右键-->Add Event(最下面)--> ...
今天根据别人的视频,有学习了一个消融的材质效果。 效果是这样 材质蓝图 消融材质函数 函数说明: 首先函数有两个返回值。一个是自发光,用来展现消融边缘,第二个参数是不透明度遮罩,将小于消融量的值进行透明遮罩,展现已经融化的效果。 下面一些输入参数 ...
材质扫描到周围有物体面的时候,显示光芒和自定义扫描图。 1.蓝图节点,材质BlendModel设置为Additive(叠加)。 (1)根据材质在绝对世界坐标中的位置,寻找最近的表面。然后利用减法获取要显示自发光长度区域。利用pawer做一个平滑过渡。 (2)根据同样的方法,获得扫描 ...
转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4的材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果。所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点。 当前使用的UE4版本:4.8.0 ...
M_fontMaterial的材质,Material Domain=User interface(如此才能在UI中使用该 ...