在官方网站上,对cocos2d所提供的动作(action)转化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分类 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...
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准备工作 调试代码下载 生成调试配置 这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多的lua 调试插件,所以这里需要注意 如果使用luaide进行lua调试,需要先禁用或卸载其他的lua调试插件 ...
我们一般为了提升性能和减少包体,大多会使用textpackture将图片打包成大图,有时候我们也需要查看它的原来小图,但是没有原图,这时候我们就可以使用cocos的工具,cocos studio。 预备条件:电脑设置能查看隐藏文件夹具体教程百度(https ...
这篇文章主要会介绍一些cocos2d的基础类,以及他们的用途。 cocos2d中,大量使用了单例(singleton)模式,单例其实就是一个普通的类,但是它在整个应用程序生命周期内只实例化一次,cocos2d中,要访问单例对象,基本上都是使用shared开头的方法(目前为止 ...
将该图片放置到屏幕左下方 生成的精灵放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精灵的贴图的中心点和精灵的左下角位置一致 ,导致贴图只能显示一部分(贴图的右边上半部分)。 可 ...
原文地址:http://www.raywenderlich.com/25736/how-to-make-a-simple-iphone-game-with-cocos2d-2-x-tutorial Ray要说:经过一周的投票表决,大家希望我将此套Cocos2D经典入门系列教程从Cocos2D ...
这几天在做自己游戏项目中的血量条,分享下我自己的血量条插件 通过翻查网站,发现COCOS2D已经提供了一个接近效果的封装,CCProgressTimer 首先介绍下CCProgressTimer 它是一个基础进度条,能够支持若干种进度条样式,包括圆形进度条,条形进度条,根据一个百分比属性 ...