cocos2d 动作

在官方网站上,对cocos2d所提供的动作(action)转化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分类 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...

Sat May 12 00:49:00 CST 2012 1 4878
Cocos2d 调试

准备工作 调试代码下载 生成调试配置 这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多的lua 调试插件,所以这里需要注意 如果使用luaide进行lua调试,需要先禁用或卸载其他的lua调试插件 ...

Sun Jul 16 10:35:00 CST 2017 0 2497
如何通过cocosStudioplist拆分成原来的小

  我们一般为了提升性能和减少包体,大多会使用textpackture将图片打包成大,有时候我们也需要查看它的原来小,但是没有原图,这时候我们就可以使用cocos的工具,cocos studio。 预备条件:电脑设置能查看隐藏文件夹具体教程百度(https ...

Tue Apr 09 17:40:00 CST 2019 0 695
cocos2d基础介绍

  这篇文章主要会介绍一些cocos2d的基础类,以及他们的用途。   cocos2d中,大量使用了单例(singleton)模式,单例其实就是一个普通的类,但是它在整个应用程序生命周期内只实例化一次,cocos2d中,要访问单例对象,基本上都是使用shared开头的方法(目前为止 ...

Sat Mar 17 07:13:00 CST 2012 0 5463
cocos2d中的anchorPoint

将该图片放置到屏幕左下方 生成的精灵放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精灵的贴图的中心点和精灵的左下角位置一致 ,导致贴图只能显示一部分(贴图的右边上半部分)。 可 ...

Thu Apr 05 22:04:00 CST 2012 0 13884
Cocos2d 利用CCProgressTimer 实现自定义游戏血量条

这几天在做自己游戏项目中的血量条,分享下我自己的血量条插件 通过翻查网站,发现COCOS2D已经提供了一个接近效果的封装,CCProgressTimer 首先介绍下CCProgressTimer 它是一个基础进度条,能够支持若干种进度条样式,包括圆形进度条,条形进度条,根据一个百分比属性 ...

Fri Oct 12 20:17:00 CST 2012 0 6834
 
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