原文:TWaver初学实战——炫动2D机房之连线篇

其实能真正体现TWaver特色的,不是之前的机柜和设备面板的绘制,而是今天要实现的端口连线。 制作连线前,首先要增加个 连线模式 的开关。方案很多种,我选择灵活简洁的 右键菜单 popupMenu.isVisible function menuItem var item visibleGroup lastData var visible menuItem.group item if visible ...

2017-08-21 14:49 1 1500 推荐指数:

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TWaver初学实战——2D机房之机柜

前一段参与了一个2D机房的项目,但是这种“命题作文”总感觉憋屈,那就回咱这主场再发挥发挥! 第一,咱就从机柜下手。 ……机柜似乎有点太简单了,因为 机柜就是个大灰框 drawBorder: function(ctx) { ctx.fillStyle ...

Sat Aug 12 06:40:00 CST 2017 9 788
TWaver HTML5 (2D)----数据元素

概述 数据元素是数据模型的基本要素,用于描述图形网元,业务网元,或者纯数据。TWaver HTML5中所有数据元素都继承自twaver.Data。为不同功能的需求,预定义了三类数据类型:twaver.Element,twaver.Alarm,twaver.Layer,分别用来描述拓扑的网元,告警 ...

Wed Sep 07 20:56:00 CST 2016 0 2598
TWaver初学实战——如何在EasyUI中插入TWaver

TWaver是一款强大的图形界面开发组件,可以很方便地集成到其他开发工具中。今天就用一个小例子来操练如何结合TWaver和EasyUI进行网页开发。 准备工作 俗话说他山之玉可以直接拿来,EasyUI的小程序我们直接到其网站上拿一个就好啦,我一眼相中了下图这个有布局、有表格的小例子,咱们就来 ...

Fri Jul 15 18:23:00 CST 2016 0 2551
TWaver初学实战——基于HTML5的交互式地铁图

每天坐地铁,经常看地铁图,有一天突然想到,地铁图不也是一种拓扑结果吗?TWaver到底能与地铁图擦出怎样的火花呢? 想到就干,先到网上找幅参考图。各种风格的地铁图还挺多,甚至有大学生自主设计制作,受到地铁相关人士的认可和赞扬。不过看到他花了3周时间,我就比较同情他了,如果学会 ...

Sun Oct 09 07:00:00 CST 2016 87 10684
Unity3D 2D Sprite描边效果Shader,可手调整效果适配

  最近两个月学了很多Shader的知识,现在也算入点门了。现在网上有很多2D描边的Shader,说实话大多数很差劲。有些多余的条件判断影响效率,提供的参数也不够适配所有图片。因为美术喜欢在图片上面加一些效果,再加上切图的时候背景图的透明部分不够多,或者透明通道透明不彻底等等问题,2D图片描边效果 ...

Fri Sep 29 21:51:00 CST 2017 0 6901
时光煮雨 Unity3D实现2D人物移动-总结

系列目录 【Unity3D基础】让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 【Unity3D基础】让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物 ...

Wed Dec 07 16:44:00 CST 2016 4 21229
 
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