在Editor中与自己project中使用的Mono与Managed文件夹路径区别: Editor中:在unity安装路径[AppDir]下; 自己project中:在project的路径下,由build打包出的projectData文件夹中。每次修改后脚本后,需重新build才能在 ...
在unity d 编辑器 MonoDevelop 中引用外部自定义dll文件报错:are you missing an assembly reference 因为unity还停留在.NET Framework . ,所以需要在Visual Studio项目中设置 或者选择 然后点击生成按钮,生成成功后,在目录下找到该dll文件 拷贝到unity工程目录 Assets Plugins目录下, 在Mo ...
2017-08-21 09:59 0 2413 推荐指数:
在Editor中与自己project中使用的Mono与Managed文件夹路径区别: Editor中:在unity安装路径[AppDir]下; 自己project中:在project的路径下,由build打包出的projectData文件夹中。每次修改后脚本后,需重新build才能在 ...
1.首先打开vs新建一个项目:建立的项目是c#的类库文件。位置自己随意放 如图: 2.项目创建好之后就要添加引用,找到unity 3d的安装目录依次打开目录Unity\Editor\Data\Managed,找到UnityEngine.dll然后复制到当前vs项目下。如图: 3.然后就 ...
1.在Component菜单栏中添加新的菜单项 点击AddComponentTest则可以向目标GameObject添加AttributeTest脚本 ...
模式改成World Space,然后把Canvas画布拖进文件夹变成预制体 添加I ...
参考链接:http://answers.unity3d.com/questions/405311/very-basic-how-to-assign-a-variable-to-a-gameobjec.html Android中,View有方法,可以增加tag:map ...
Unity3d中新建地形后,可以在地形上刷草及树木等植物。那么接下来讲的就是如何刷入自定义树木。 我没有自定义的树木素材,所以就以导入的坦克模型为例,目标是将坦克模型的炮塔部分作为自定义“树木”刷入地形。当然如果有树木的素材,那么就可以直接使用树木素材即可。 步骤1:在Project中新建文件 ...
希望实现一个根据摄像机朝向与网格法向关系控制光照亮度的双面shader。 代码如下 下面是有透明效果的版本,基本一样,就是要注意Tags的写法,以及关闭ZWrite,开启Ztest, ...
unity里的图片在生成时会压缩成资源文件,有时客户想自己放一些图片用unity显示,就必须载入外部图片。 大体思路:用Application.streamingAssetsPath或Application.dataPath来指定存放图片的相对路径。用DirectoryInfo获得目录 ...