原文:unity3d MonoDevelop引用外部自定义dll文件报错:are you missing an assembly reference?

在unity d 编辑器 MonoDevelop 中引用外部自定义dll文件报错:are you missing an assembly reference 因为unity还停留在.NET Framework . ,所以需要在Visual Studio项目中设置 或者选择 然后点击生成按钮,生成成功后,在目录下找到该dll文件 拷贝到unity工程目录 Assets Plugins目录下, 在Mo ...

2017-08-21 09:59 0 2413 推荐指数:

查看详情

unity3d之Editor的Assembly-CSharp.dll文件路径

在Editor中与自己project中使用的Mono与Managed文件夹路径区别: Editor中:在unity安装路径[AppDir]下; 自己project中:在project的路径下,由build打包出的projectData文件夹中。每次修改后脚本后,需重新build才能在 ...

Fri Jul 28 19:01:00 CST 2017 0 2718
Unity3D如何引用自己写的dll

1.首先打开vs新建一个项目:建立的项目是c#的类库文件。位置自己随意放 如图: 2.项目创建好之后就要添加引用,找到unity 3d的安装目录依次打开目录Unity\Editor\Data\Managed,找到UnityEngine.dll然后复制到当前vs项目下。如图: 3.然后就 ...

Mon May 06 05:10:00 CST 2013 1 8319
Unity3D自定义菜单组件

1.在Component菜单栏中添加新的菜单项 点击AddComponentTest则可以向目标GameObject添加AttributeTest脚本 ...

Wed Jul 22 19:45:00 CST 2020 0 480
unity3D 自定义公告牌

模式改成World Space,然后把Canvas画布拖进文件夹变成预制体   添加I ...

Wed Jan 01 00:49:00 CST 2020 0 1061
Unity3D:给GameObject增加自定义变量

参考链接:http://answers.unity3d.com/questions/405311/very-basic-how-to-assign-a-variable-to-a-gameobjec.html Android中,View有方法,可以增加tag:map ...

Sun Apr 23 18:41:00 CST 2017 0 1232
Unity3d地形刷入自定义树木

Unity3d中新建地形后,可以在地形上刷草及树木等植物。那么接下来讲的就是如何刷入自定义树木。 我没有自定义的树木素材,所以就以导入的坦克模型为例,目标是将坦克模型的炮塔部分作为自定义“树木”刷入地形。当然如果有树木的素材,那么就可以直接使用树木素材即可。 步骤1:在Project中新建文件 ...

Sat Aug 03 07:18:00 CST 2013 0 5663
unity3d shader 自定义光照函数

希望实现一个根据摄像机朝向与网格法向关系控制光照亮度的双面shader。 代码如下 下面是有透明效果的版本,基本一样,就是要注意Tags的写法,以及关闭ZWrite,开启Ztest, ...

Fri Jul 07 07:08:00 CST 2017 0 1862
Unity3d载入外部图片文件

unity里的图片在生成时会压缩成资源文件,有时客户想自己放一些图片用unity显示,就必须载入外部图片。 大体思路:用Application.streamingAssetsPath或Application.dataPath来指定存放图片的相对路径。用DirectoryInfo获得目录 ...

Wed May 03 21:15:00 CST 2017 0 3479
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM