仿射变换(affine transform)与透视变换(perspective transform)在图像还原、图像局部变化处理方面有重要意义。通常,在2D平面中,仿射变换的应用较多,而在3D平面中,透视变换又有了自己的一席之地。两种变换原理相似,结果也类似,可针对不同的场合使用适当的变换 ...
仿射变换保证物体形状的 平直性 和 平行性 。透视变换不能保证物体形状的 平行性 。仿射变换是透视变换的特殊形式。 将透视变换写成 矩阵形式,即为M 以下面这张图为例,实现仿射变换,包括旋转,平移,缩放,剪切,以图像中心为变换中心 仿射变换 旋转 逆时针旋转 度 Mat M Mat::eye , , CV FC float alpha PI float tx float ty float scal ...
2017-08-19 23:18 1 8297 推荐指数:
仿射变换(affine transform)与透视变换(perspective transform)在图像还原、图像局部变化处理方面有重要意义。通常,在2D平面中,仿射变换的应用较多,而在3D平面中,透视变换又有了自己的一席之地。两种变换原理相似,结果也类似,可针对不同的场合使用适当的变换 ...
1. 仿射变换 1) 用途 旋转 (线性变换),平移(向量加).缩放(线性变换),错切,反转 2) 方法 仿射变换是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,它保持了二维图形的“平直性”(直线经过变换之后依然是直线)和“平行性”(二维图形之间的相对位置关系保持不变 ...
仿射变换(affine transform)与透视变换(perspective transform)在图像还原、图像局部变化处理方面有重要意义。通常,在2D平面中, 仿射变换的应用较多,而在3D平面中,透视变换又有了自己的一席之地。两种变换原理相似,结果也类似,可针对 ...
关于透视投影的几何知识,以及求解方法,可以参考 http://media.cs.tsinghua.edu.cn/~ahz/digitalimageprocess/chapter06/chapt06_ahz.htm http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article ...
图像的几何变换从原理上看主要包括两种:基于2×3矩阵的仿射变换(平移、缩放、旋转和翻转等)、基于3×3矩阵的透视变换。 仿射变换 基本的图像变换就是二维坐标的变换:从一种二维坐标(x,y)到另一种二维坐标(u,v)的线性变换: 如果写成矩阵的形式,那就是: 作如下定义 ...
仿射变换 opencv提供了函数cv2.getAffineTransform()来创建一个2*3的矩阵,该矩阵传递给cv2.warpAffine()。该函数语法格式为: 查看如下放射变换实例: 效果图: 透视变换 上述仿射变换可以将矩形映射成任意 ...
【图像处理】透视变换 Perspective Transformation 透视变换(Perspective Transformation)是将图片投影到一个新的视平面(Viewing Plane),也称作投影映射(Projective Mapping)。通用的变换公式为: u,v是原始 ...
摄像机斜视拍摄一物体后,形成的图像会发生变形,如果将图像映射到拍摄物体平面上,相当于将相机垂直于拍摄平面,这样就会得到图像的真是形状,由于这种映射相当于将原图重新透视到另一个平面,这种称之为“重投影”。 图一,图像重投影现象 源文档 <file:///D:\镜头畸变资料 ...