原文:关于Unity中场景的导入与导出(专题九)

Unity场景 场景虽然是由场景美术做好的,但是我们经常需要自己去导导出以及从别的项目导入,所以我们需要对场景的导入和导出有一个详细的了解 : 场景是由美术人员搭建完成后提交给程序 : 场景一般包括了地形, 创建物体, 光源, 天空盒,与雾等 : 场景不包含任何逻辑 : 程序员要能熟练的导入与导出其他项目的场景 场景导出和导入思路 把Unity .X的场景文件导入到Unity .X的场景中 : 准 ...

2017-08-14 15:28 0 1861 推荐指数:

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Unity 中场景切换

Unity游戏开发中,单个Scene解决所有问题似乎不可能,那么多个Scene之间的切换是必然存在。如果仅仅是切换,似乎什么都好说,但是在场景比较大的时候不想让玩家等待加载或者说场景场景之间想通过一些画面、动画表现出一些让玩家期待的东西,大家就要去认真考虑。这篇文章主要介绍两种增加切换中如何播放 ...

Sat Nov 22 02:21:00 CST 2014 0 53031
Unity中场景异步加载

引入命名空间 using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; 同步和异步: 1. 同步直接怼过来 (若机器low或场景大 就会卡) 2. 异步 直接怼到一个中间场景(过度场景(显示进度条)) --> ...

Thu Nov 01 04:23:00 CST 2018 0 3227
egret中场景跳转的动画

原理:创建一个截取当前场景的截图然后对截图进行bitmap处理加上tween。优点:无需任何图片,特效!适用于任何场景! //1.卷帘特效 //2.左右切换移动 //3.直接翻 //4.旋转掉落 //5.随机一种 ...

Fri Jun 01 00:44:00 CST 2018 0 1118
unity入门—资源导入场景创建

前言: 从这一篇章开始,我将会通过游戏实例来讲解如何使用unity制作一个标准的游戏,介绍的内容较多,需要整理的东西也多可能中途会有一两天的咕咕咕,预计想要完成两个游戏,一个射击类一个塔防类,从射击类开始。 素材来源于网络、资料附赠、自行制作以及unity商店购买使用等等,整个游戏完成后会放上 ...

Mon Dec 14 01:11:00 CST 2020 0 1218
Unity3D 场景导出成 XML 并解析还原场景

为了尽可能加快从网络加载场景,我们通常可以把场景导出成 XML,把优先级高的资源优先加载并显示(地形等),把可以进入场景之后再加载的对象放到最后(比如场景里面的怪物等),本篇一部分代码引用自:http://www.xuanyusong.com/archives/1919,导出场景部分在原作者 ...

Mon Oct 20 16:24:00 CST 2014 4 1329
Yii2.0中场景的使用小记

熟悉Yii框架的人都知道,灵活的使用场景可以达到事半功倍的效果! 比如普通的数据的新增、修改,新增需要验证其中两个字段,而修改只需要验证其中一个字段;还有种情况,也是我们现在用到的,同一张表(同一个model)有可能在不同的项目分支中使用,但是不用的项目分支对成员变量的验证是不一样的,这时使用场景 ...

Fri Jun 02 01:30:00 CST 2017 0 1949
性能测试之Jmeter中场景设置与启动方式

Jmeter场景设置与启动方式 性能测试场景是用来模拟模拟真实用户操作的工作单元,所以场景设计一定要切合用户的操作逻辑,jmeter主要是通过线程组配合其他组件来一起完成场景的设置。 线程组设置 Jmeter线程组实际上是简历一个线程池,然后根据用户的设置完成线程池的初始化,在运行时做 ...

Mon Jul 06 03:04:00 CST 2020 0 832
 
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