1、首先需要先了解两个知识点: Unity内置的文件路径获取方式、windows的Directory.GetFiles文件获取方式: 1>Unity内置的文件路径获取方式,以下是官方解释:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
我们打包AssetBundle后,Unity D会根据文件的后缀名将文件转换为特定的类型对象存储起来,我们后期获取时需要根据这些类型取出打包的数据,这里记录下不同后缀文件打包后的类型。 文本格式 支持后缀:txt xml 打包后的类型:TextAsset,数据保存在TextAsset的text属性中。 二进制格式 支持后缀:bytes 打包后的类型:TextAsset,数据保存在TextAsset ...
2017-08-12 20:04 0 2374 推荐指数:
1、首先需要先了解两个知识点: Unity内置的文件路径获取方式、windows的Directory.GetFiles文件获取方式: 1>Unity内置的文件路径获取方式,以下是官方解释:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
脚本创建按钮 新建文件夹 Resources 方便引用图片 在文件Resources中新建Images,并且下载一个图片 没有图片,按钮内容无法显示 图片需要处理一 ...
官方的解释: 意思就是没什么实际效果,只是用做显示用。 参考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D-alphaIsTransparency.html ...
目录 1、Unity编辑器扩展介绍 2、具体功能 2.1、在菜单栏中添加扩展 2.2、为扩展事件添加快捷键 2.3、在Hierarchy,Project视图中右键添加扩展 2.4、使用Selection类选择游戏物体 ...
脚本创建文本 新建文件夹 Resources 方便引用字体 在文件Resources中新建Fonts,并且下载一个ttf字体 没有字体,文本内容无法显示 脚本如下 ...
1. 介绍 做好了走、跑、转弯后,我们就需要来点更加高级的动画了。 我们使用自带动画学习笔记2中的翻墙Vault动画,来控制人物翻墙。 在[动画学习笔记4](https://www.cnblo ...
目录 1、摇杆界面制作 2、代码 1、摇杆界面制作 简单摇杆图片下载 链接:https://pan.baidu.com/s/1H3V7Nw2tfGw ...
目录 方法1 方法2 方法3 方法4 方法5 2、单例模式优缺点 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 ...