原文:unity---各种资源对应的格式

我们打包AssetBundle后,Unity D会根据文件的后缀名将文件转换为特定的类型对象存储起来,我们后期获取时需要根据这些类型取出打包的数据,这里记录下不同后缀文件打包后的类型。 文本格式 支持后缀:txt xml 打包后的类型:TextAsset,数据保存在TextAsset的text属性中。 二进制格式 支持后缀:bytes 打包后的类型:TextAsset,数据保存在TextAsset ...

2017-08-12 20:04 0 2374 推荐指数:

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Unity---资源管理中不同资源的路径获取方式

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Unity---编辑器扩展

目录 1、Unity编辑器扩展介绍 2、具体功能 2.1、在菜单栏中添加扩展 2.2、为扩展事件添加快捷键 2.3、在Hierarchy,Project视图中右键添加扩展 2.4、使用Selection类选择游戏物体 ...

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Sun Mar 20 17:54:00 CST 2022 0 826
Unity---动画系统学习(5)---使用MatchTarget来匹配动画

1. 介绍 做好了走、跑、转弯后,我们就需要来点更加高级的动画了。 我们使用自带动画学习笔记2中的翻墙Vault动画,来控制人物翻墙。 在[动画学习笔记4](https://www.cnblo ...

Sat Apr 27 22:13:00 CST 2019 0 628
Unity---游戏设计模式(3)之单例模式

目录 方法1 方法2 方法3 方法4 方法5 2、单例模式优缺点 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 ...

Sun Oct 13 17:57:00 CST 2019 0 381
 
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