原文:顶点/片元 shader 总结

Cg顶点程序必须在结构中传递顶点数据。几种常用的顶点结构定义在文件UnityCG.cginc中,有如下三种结构体: appdata base: 包含顶点位置,法线和一个纹理坐标。 appdata tan:包含顶点位置,切线,法线和一个纹理坐标。 appdata full:包含位置 法线 切线 顶点色和两个纹理坐标。 注:顶点坐标和正切线为什么是float ,这有点意思,因为这里它表示是齐次坐标,比 ...

2017-08-10 14:26 0 4165 推荐指数:

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[Unity Shader] 逐顶点光照和逐漫反射光照

  书中的6.4节讲的是漫反射的逐顶点光照和逐光照。   前一种算法是根据漫反射公式计算顶点颜色(顶点着色器),对颜色插值(光栅化过程)返回每个像素的颜色值(着色器)。   第二种算法是获得顶点的法线(顶点着色器),对法线插值(光栅化过程),根据漫反射公式计算像素颜色(着色器 ...

Sun Aug 06 02:03:00 CST 2017 0 1131
顶点着色器与着色器

顶点着色器 在管线中的位置:1号(这图作的跟病毒似的) 可以替代下面这些传统的操作: 顶点变换 法线变化及规范化 纹理坐标生成 纹理坐标变换 光照 彩色材质应用 顶点着色器可以用来指定一系列完全通用的、并将应用于各个顶点及相关数据上的操作。理解这点很重 ...

Sat Dec 01 00:55:00 CST 2018 0 2354
解析顶点着色器和着色器

转载 https://www.jianshu.com/p/a771639ffbbb 管线 也称渲染管线,因为 OpenGL ES在渲染处理过程中会顺序执行一系列操作,这一 ...

Mon Apr 06 04:51:00 CST 2020 0 1073
VTK删除vtkPolyData中的顶点和面

  应用VTK处理网格数据,基本都要用到vtkPolyData,包括点数据信息和拓扑结构进行。点信息数据存储在vtkPoints数据结构中,拓扑结构信息可以包括顶点(verts),线(lines),多边形(polys)和三角面(strips)。拓扑结构信息的数据类型是vtkCharArray,只 ...

Thu Mar 16 02:21:00 CST 2017 0 2374
 
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