原文:关于UI粒子同屏与渲染顺序的调整

总结:关于UI和粒子同屏技术,很重要的就是两个东西: .相机camera。 .画布canvas。 关于相机camera:如果只是制作 D游戏 只渲染UI 或是正交 D游戏,那么只需要有一个UI摄像机就够了。摄像机要调到UI层 防止干扰其他层 ,投影模式调为正交投影,遮罩选择UI 这样就不会渲染其他层的物体了 。 关于画布canvas:渲染模式要调成camera模式 只有这种模式才可以为画布添加UI ...

2017-08-08 22:32 0 1931 推荐指数:

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Unity粒子特效渲染顺序

保留本文链接。 通常情况下出现的效果: 想要达到的效果: Canvas中需要调整的参 ...

Thu Jun 08 01:28:00 CST 2017 0 1858
Unity UGUI调整UI粒子特效的显示层级

首先,必须保证Canvas画布的渲染模式为了相机渲染 方法:一:将需要控制UI显示层级的Image换成Sprite 1.创建一个粒子系统,和两张Sprite. 2.设置Sprite1的Order in Layer为 -1,设置Sprite1的Order in Layer为 1,粒子 ...

Thu Jun 21 03:31:00 CST 2018 0 9642
渲染

一、渲染机制 CPU将计算好的需要显示的内容提交给GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照Vsync(垂直脉冲)信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器进行显示。 二、GPU屏幕渲染有两种方式 离 ...

Fri Jan 11 00:39:00 CST 2019 0 808
调整DataTable的列顺序

地址:https://www.cnblogs.com/gaocong/p/6490159.html 标题:DataTable 修改列名 删除列 调整顺序 ...

Thu Dec 05 02:58:00 CST 2019 0 460
渲染学习笔记

一、概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering 意为离渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外 ...

Sun Nov 29 22:07:00 CST 2015 0 2148
NGUI中穿插粒子或者mesh渲染层级

  在项目中由于特效的层级与NGUI UI的层级不太还规范,导致特效的渲染层级较为杂乱于是就想把特效层级与NGUI的层级管理混合在一起;   在修改之前首先要了解NGUI的层级管理以及DC的合并:    在NGUI中层级的管理以及Drawcall的合并都是由UIPanel这个组件来完成 ...

Wed Nov 02 21:19:00 CST 2016 0 1949
[Stage3D]GPU渲染的喷泉粒子

您需要把Flash Player升级到11版本才能正常播放示例程序。 如果播放动画的帧率较低,那么有可能是您的显卡不被Flash Player所支持,Flash Player会采用CPU来对画面进行渲染。 源码:http://files.cnblogs.com/flash3d ...

Wed Feb 01 13:01:00 CST 2012 3 8678
pixijs离渲染的方法(canvas渲染canvas)

pixijs离渲染的方法(canvas渲染canvas) 渲染好 再移除掉原来的就行了 再补充下 app.renderer.extract 这类函数 参数一般都用画布 就行了 其他类型别用 他获取的都是原来的图片大小来计算的 ...

Wed Oct 21 01:25:00 CST 2020 0 720
 
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