原文:Unity3D之报错 - Instantiating a non-readable texture is not allowed!

报错: 情景描述: 加载AssetBundle时,把加载出来的所有Object对象都Instantiate实例化了,实例化过程中出现该错误。 解决方案: 方案 :把要使用贴图文件 如 .Tga 的属性 如下图 设置Read Write Enabled为true,对应的程序参数是TextureImporter.isReadable,即可以正常实例化。它决定了贴图的存放位置,设置为可读写,在移动平台中 ...

2017-08-07 18:17 0 1151 推荐指数:

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Unity3d中(加载(内部、外部))显示图片(sprite、texture2d

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Unity Texture 2D Compress

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Unity Texture2D的sRGB(Color Texture)的作用

在gramma空间下,勾选与否无关。 在liner空间下,勾选shader会自动将读到的像素作gramma矫正,即x的0.45次方 不勾选,shader读到的就是原始的颜色值 然后unity如果选了gramma空间,会自动将输出颜色做一个伽马矫正,偏暗,相当于拍照对图片的自动处理 ...

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Unity3D简介

博文地址: http://blog.csdn.net/huangyongf/article/details/52523460 Unity3D简介 现在的 Unity 已经发展到了 Unity 5,使用 Unity 可以创建 2D 或 3D 游戏、建筑格式化、实时三维动画等互动 ...

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Unity3d dotween

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