带刚体的物体在发生碰撞时候的抖动,可以查看如下原因: 一、是刚体物体可能与其他碰撞体有持续的接触,刚体在接触面上移动,比如说刚体在一个带有boxcolider的地面上移动,这个时候你就会发现有些地方 ...
将Render Mode中属性改为Screen Space Camera 摄像机挂在Canvas属性下会出现UI界面颤抖的效果。 UI界面颤抖解决方式:将Render Mode中属性改为Screen Space Overlay,如下图所示: ...
2017-08-05 17:43 0 1292 推荐指数:
带刚体的物体在发生碰撞时候的抖动,可以查看如下原因: 一、是刚体物体可能与其他碰撞体有持续的接触,刚体在接触面上移动,比如说刚体在一个带有boxcolider的地面上移动,这个时候你就会发现有些地方 ...
不过在使用时需要先获取两个红色显示的变量,graphicRaycaster和eventSystem。 这两个变量分别对应的是Canvas中的GraphicRaycaster组件和创建UI时自动生成的“EventSystem”中的EventSystem组件。 引用 using ...
简述 最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件。比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 void Update ...
简述 最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件。比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 运行一下,会发现只要有鼠标点击(任何位置点击),Cube的颜色就会 ...
直接上代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class HUDF ...
ui源文件到界面显示的原理可以网上搜索,这里不再描述。简单讲就是先要从*.ui生成ui_*.h然后再编译,所以界面未更新实际上是因为ui_*.h这个文件没有更新导致的。 出现此问题后我尝试了以下几个方法: 1,在生成目标的文件夹内找到ui_*.h,复制到源代码文件夹内覆盖原来文件,成功 ...
在unity3d中导入模型,经常会遇到模型的轴向与unity中默认的轴向不符合的情况。 网上有很多解决办法都是说在3dmax中导出模型时修改模型的轴向,那么我接下来讲的就是如何在unity里面修改模型的轴向。(以网上下载的坦克模型为例) 步骤1:将模型导入到unity中,至于如何赋材质和贴图 ...
Ubuntu版本:12.04LTS 图形界面:unity2D 解决这个问题也有两星期了,写篇日志记录下,也算提供个方法。 博主完全linux新手,偶尔用ubuntu编程,并没有多少折腾系统的经验。某次开机时发现进入ubuntu图形桌面后,只有张壁纸,没有任何图标或任务栏,重启后才能正常。持续 ...