原文:《Unity3D-自动寻路功能的实现》

思路:自动寻路是根据场景中NavMeshAgent的功能,来自于AI的引用集。利用渲染以后的目标的位置设置来跟踪目标的位置 注意点:此方法中旧的stop和resume方法已经弃用了 代码: .设置追踪点 private NavMeshAgent agent private Transform player .设置目标点 void Awake agent this.GetComponent lt ...

2017-07-31 22:19 0 1175 推荐指数:

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unity3d自动

unity3d中新增了自动组件,试用一下非常简单,首先将场景烘焙好后。在运行时调用NavMesh的CalculatePath静态方法, 传入起始点,和目标点,如果两点之间存在一条路径的话,则将返回的路径信息保存在NavMeshPath当中,NavMeshPath的corners 属性 ...

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unity3D 2D简单的怪物自动

适合2D游戏怪物自动,不会攻击人 ①首先创建怪物到面板,并添加左右移动坐标点 所谓的左右点就是创建两个空对象,拖到需要移动的位置,当怪物的子物体 ②创建脚本拖到怪物上,将左右移动坐标点物体拖入对应位置 效果 代码部分 补充: 怪物需要的组件 ...

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Unity 3D自动 和 跟随转向 探析

这里主要讲三个函数 , 一个自动跟随函数 和 两个指向旋转函数 , 这三个函数在游戏角色创建过程中会经常用到: 这个是跟随函数 和 欧拉角旋转函数 public class GensuiZhixiang : MonoBehaviour { //公共属性 //定义跟随主体 ...

Thu Sep 29 02:08:00 CST 2016 1 2787
Unity3D_(网格导航)简单物体自动

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Unity Navigation自动

NavMesh(导航网格) 是3D游戏世界中主动的一种技术,如果你想让游戏人物能自动绕开障碍物到达目的地.那你就来学习下 Navigation导航技术吧O(∩_∩)O~ 首先创建一个项目创建Panel和Cube游戏物体 你需要把地形烘焙成导航网格 (蓝色区域说明可走 ...

Thu Apr 02 05:24:00 CST 2015 0 2734
使用PathfindingProject Pro 4.0.10实现2D自动

昨天由于策划的要求,要在项目的最后加个自动功能,跑去研究了下自动的插件。不多说,上操作 首先在的游戏物体上加上seeker、AI Lerp这两个脚本,注意要给target赋值。 之后给目标位置加一个Target Move组件,同样的也需要给target赋值,并勾选下两个参数 ...

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Unity3d NavMeshAgent 问题(1)

navMeshAgent调用setDestination 后,会有一个计算路径的时间,计算过程中pathPending为true. 在这个过程中remainingDistance一直为0. ...

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