原文:unity3d之Editor的Assembly-CSharp.dll文件路径

在Editor中与自己project中使用的Mono与Managed文件夹路径区别: Editor中:在unity安装路径 AppDir 下 自己project中:在project的路径下,由build打包出的projectData文件夹中。每次修改后脚本后,需重新build才能在projectname.exe中调用到新脚本。 ...

2017-07-28 11:01 0 2718 推荐指数:

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Unity3D Editor 扩展

官方教程:链接 EditorLayout API:链接 Handles API:链接 1.首先来个Inspector面板Editor的实现 要实现一个组件在Inspector中的Editor功能,首先需要写一个编辑器类: 要点: 1.继承Editor 2.放在Editor ...

Thu Jan 07 21:31:00 CST 2016 0 5528
Unity3D如何引用自己写的dll

1.首先打开vs新建一个项目:建立的项目是c#的类库文件。位置自己随意放 如图: 2.项目创建好之后就要添加引用,找到unity 3d的安装目录依次打开目录Unity\Editor\Data\Managed,找到UnityEngine.dll然后复制到当前vs项目下。如图: 3.然后就 ...

Mon May 06 05:10:00 CST 2013 1 8319
Unity3d 调用C++的DLL

原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/04/20/3031904.html Unity 3D 调用DLL的方法 本文转载:渡蓝的博客园 http ...

Sat Jul 19 02:14:00 CST 2014 0 3647
unity3d android动态更新dll

下的libmono.so;           2.在你项目检查版本控制那里,如果dll更新了,把路径"/data/d ...

Fri May 19 00:05:00 CST 2017 2 1742
 
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