在unity3d 编辑器 MonoDevelop 中引用外部自定义dll文件报错:are you missing an assembly reference? 因为unity还停留在.NET Framework3.5,所以需要在Visual Studio项目中设置 或者选择 ...
在Editor中与自己project中使用的Mono与Managed文件夹路径区别: Editor中:在unity安装路径 AppDir 下 自己project中:在project的路径下,由build打包出的projectData文件夹中。每次修改后脚本后,需重新build才能在projectname.exe中调用到新脚本。 ...
2017-07-28 11:01 0 2718 推荐指数:
在unity3d 编辑器 MonoDevelop 中引用外部自定义dll文件报错:are you missing an assembly reference? 因为unity还停留在.NET Framework3.5,所以需要在Visual Studio项目中设置 或者选择 ...
在Plugins目录下导入LitJson.dll文件后,系统提示 Internal compiler error. See the console log for more information. output was:Unhandled Exception ...
官方教程:链接 EditorLayout API:链接 Handles API:链接 1.首先来个Inspector面板Editor的实现 要实现一个组件在Inspector中的Editor功能,首先需要写一个编辑器类: 要点: 1.继承Editor 2.放在Editor ...
2.Resource、StreamingAsset文件夹,安装后的路径(Android,iOS)3.Unity在打包和 ...
1.首先打开vs新建一个项目:建立的项目是c#的类库文件。位置自己随意放 如图: 2.项目创建好之后就要添加引用,找到unity 3d的安装目录依次打开目录Unity\Editor\Data\Managed,找到UnityEngine.dll然后复制到当前vs项目下。如图: 3.然后就 ...
原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/04/20/3031904.html Unity 3D 调用DLL的方法 本文转载:渡蓝的博客园 http ...
下的libmono.so; 2.在你项目检查版本控制那里,如果dll更新了,把路径"/data/d ...
转载地址:http://www.cnblogs.com/klkucan/p/4934518.html#undefined 这段代码的 ...