1.UGUI自带的Dropdown,创建之后,运行场景默认选择第一个选项,再次点击第一个选项也不会触发,因项目需求,所以要改成多次点击有效 2.创建下拉框(Dropdown),创建好之后删除Dropdown组件 3.创建c#脚本 (重写下拉框,添加一个bool变量用来控制 ...
很久前的一个Note,不知道现在的Unity Dropdown是否已经支持该特性 Unity UGUI是开源的:https: bitbucket.org Unity Technologies ui 可以下载到UI的代码阅读并改写 下面的DropdownEx类在Dropdown基础上,增加一个m AlwaysCallback 变量,勾选后每次点击都会触发回调 补充下Editor脚本 ...
2017-07-25 15:20 0 2075 推荐指数:
1.UGUI自带的Dropdown,创建之后,运行场景默认选择第一个选项,再次点击第一个选项也不会触发,因项目需求,所以要改成多次点击有效 2.创建下拉框(Dropdown),创建好之后删除Dropdown组件 3.创建c#脚本 (重写下拉框,添加一个bool变量用来控制 ...
官网上,通过设置hide-on-click来控制点击菜单项后隐藏菜单,布尔类型,默认true 当想用Dropdown做二级菜单时,可以在el-dropdown-item里加一个下拉菜单,例如如下效果图 ...
1.下拉框创建出来 你会看见是这个样子的 你想要的肯定不是这个效果, 所以你得修改上面显示的数据 1. 你的数据如果是固定不变你就可以直接在(如下图)修改 这是不写脚本 ...
<div class="dropdown select-dropdown" id="choiceTagdiv"> <a class="select-menu dropdown-toggle" id ...
<template> <div class="home"> <el-dropdown :hide-on-click="false" @command="statusChange"> <span class ...
。那么第一个问题来了 就是怎么在下拉列表里填上我们所需要的选项,显示我们需要的个数首先呢,遇到一 ...
Unity3D 设置OnGUI中的字体样式、字体颜色、字体大小等 2014-02-06 寂寞无聊... 转自 3dC 转藏到我的图书馆 微信 分享 ...
在父组件中给子组件绑定一个原生的事件,就将子组件变成了普通的HTML标签,不加'. native'事件是无法触 在vue中使用iview的dropdownMenu 上单纯的@click也不生效,要写 ...