原文:Unity shader学习之屏幕后期效果之调整屏幕亮度,饱和度,对比度

Unity的屏幕后期处理效果,使用MonoBehaviour.OnRenderImage来实现。 转载请注明出处:http: www.cnblogs.com jietian p .html 如代码如下: 基类: PostEffectRenderer 子类实现 : ScreencolorsAdjuster shader如下: View Code ScreencolorsAdjuster脚本挂在摄像机 ...

2017-07-24 11:31 0 1783 推荐指数:

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Unity Shader-后处理:简单的颜色调整亮度饱和度对比度

好久没坚持写blog了,是时候开始撸一波新博文了!学习Unity有一段时间了,关于Shader的书也看了几本《Unity Shader入门精要》,《Unity 3D ShaderLab 开发实战详解》,开一个系列记录一下学习的心得笔记。原理就不多讲了,一篇一个实际Shader样例就好 ...

Wed Apr 11 00:56:00 CST 2018 0 5199
调整图像亮度对比度饱和度

完整代码如下: 1、主要方法编写类 package chapter4; import java.awt.image.BufferedImage; public class BSCAdjustFil ...

Tue Jan 30 23:07:00 CST 2018 0 3822
Unity Shader 颜色处理(亮度饱和度对比度

Unity Shader 颜色处理(亮度饱和度对比度) 基本概念 亮度 图像中RGB值的大小,RGB各个值越大,那么亮度越亮,越小,亮度越暗。比如我们要增加亮度,那么直接增加RGB值即可 饱和度 饱和度可定义为彩度除以明度,与彩度同样表征彩色偏离同亮度灰色的程度。注意,与彩度完全 ...

Sun Oct 14 04:56:00 CST 2018 0 3665
Unity shader学习屏幕后期处理效果之Bloom效果

Bloom特效是游戏中常见的一种屏幕效果。这种特效可以模拟真实摄像机的一种图像效果,它让画面中较亮的区域“扩散”到周围的区域中,造成一种朦胧的效果。 Bloom的实现原理很简单,首先根据一个阈值提取出图像中较亮的区域,把它们存储在一张渲染纹理中,再利用高斯模糊对这张渲染纹理进行模糊处理,模拟光线 ...

Thu Jul 27 18:29:00 CST 2017 0 4338
Unity shader学习屏幕后期处理效果之高斯模糊

高斯模糊,见 百百科。 也使用卷积来实现,每个卷积元素的公式为: 其中б是标准方差,一般取值为1。 x和y分别对应当前位置到卷积中心的整数距离。 由于需要对高斯核中的权重进行归一化,即使所有权重相加为1,因此e前面的系数实际不会对结果产生任何影响。 转载请注明出处:http ...

Wed Jul 26 18:01:00 CST 2017 0 3780
 
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