分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 Unity提供了下面的关节组件:铰链关节(Hinge Joint)、固定关节(Fixed Joint)、弹簧关节(Spring Joint)、角色关节(Character Joint)、可配置关节 ...
: 刚体的形状大小在物理世界里面是不变的,可是很多时候,我们需要多个刚体来配合使用 : 关节: 连接刚体与刚体的对应的物理模拟 : 关节类型: 铰链关节,弹簧关节, 固定关节, 角色关节,可配置关节 铰链关节 : 将两个刚体束缚在一起,在两者之间产生铰链效果 : 铰链关节属性 connect Body:目标连接的刚体 Anchor 本体锚点,连接目标旋转时围绕的中心点 Connect Ancho ...
2017-07-20 21:57 0 7380 推荐指数:
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 Unity提供了下面的关节组件:铰链关节(Hinge Joint)、固定关节(Fixed Joint)、弹簧关节(Spring Joint)、角色关节(Character Joint)、可配置关节 ...
本文概述: 分析Unity中几个2D物理关节组件的基本功能、使用方法、运用场景等 开发环境:Unity2019.3.0a2 / VS2017 资源包: 源项目:2D Joints Starter Github成品项目:Physics Joints ...
非常高兴我能学到热门游戏愤怒的小鸟制作游戏的课程。 实现小鸟的拖拽 使用**Spring Joint弹簧关节:弹簧关节允许一个刚体物件被拖向一个指定的"目标"点。这个点即可以是另一个刚体物件,也可以是世界。当物件远离目标点时,弹簧关节对其施加力使其被拉回初始目标点。类似橡皮筋与弹弓的效果 ...
本文内容翻译自:Luna Tech Series: A Deep Dive into Unity Configurable Joints 并在自己理解的基础上加入了部分注解。 附:Unity 可配置关节 官方说明 ConfigurableJoint(可配置关节 ...
在Unity手游开发中,经常用到插值运算,我们可以使用Mathf.Lerp自行去实现效果,但是使用插件提高了我们的开发效率,这里归结一下DoTween的基本使用方式以及效果说明: 直接代码: 以上就是一些基本使用方式,这是个局部,后续有机会再更新!!! 渴望交流!!! ...
感觉这个写了也是和别人的差不多,但是我还是想写,毕竟自己以后找起来也比较方便。 我是根据Resource加载的视频,然后视频播放是根据按钮点击判断要播放的是哪一个视频,然后跳转到另外一个场景播放的,所以使用了Resource。 有参考别人的文档~ 有了个bug,修改了~ 修改后的我加了橙色 ...
在Unity中,点击场景中的模型我们往往需要检测是否点击在了UI上,这时我们需要进行一系列的判断,往往效果还不好,因此我在场景中模型的点击也使用了EventTrigger,EventTrigger我们在UI上的使用比较常见,但是它也可以用于场景点击,并且能屏蔽点击到UI又响应了模型的点击事件 ...
总结下使用C#中的委托(delegate)吧,其实这个并不难,但是对于没接触过的人还是有点小问题的,现在我在这做一个简单的例子来帮助大家对delegate的理解吧,想要更加加深对委托的理解,请度娘下吧,我就不在这丢人了,我也是百度后才对委托有了进一步的理解的! 我们在unity ...