工具 Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundle。 Unity自动打包资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自动打包到游戏中,这些资源会在场景加载的时候由unity自动加载。这些资源只要放置 ...
工具 Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自己主动打包资源。一个是Resources。一个是AssetBundle。 Unity自己主动打包资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自己主动打包到游戏中。这些资源会在场景载入的时候由unity自己主动载入。这些资源仅仅要放置在Unityproject目录的Assets目录下即可,程序不须要关心他们的打包和载入,这也意味 ...
2017-07-20 08:09 0 1512 推荐指数:
工具 Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundle。 Unity自动打包资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自动打包到游戏中,这些资源会在场景加载的时候由unity自动加载。这些资源只要放置 ...
前面我们研究了AssetBundle的打包与加载,现在我们来了解下如何在项目中根据版本号更新内容。 最最重要的一点,细心的朋友应该看到了在加载AssetBundle的MrcAssetManager类中,我们使用的WWW加载对象可以使用WWW.LoadFromCacheOrDownload方法 ...
unity5打包机制下,一种资源打ab和资源管理的方案。1.打ab: 1.设置平台 2.清楚所有资源的assetbundlename: string[] abNameArr = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames ...
一、AssetBundle 相关 Q1:Unity中的SerializedFile是怎么产生的?请问用Unload(false)可以清除吗?因为读取了Bundle里面的内容后已经赋值给其他物体了。而且我把图片都打成了Bundle,然后读取出来,图片的大小应该是超过 ...
这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容。从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案。在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单实现。 一个3D游戏项目中的资源主要由贴图、模型、动作、声音等组成。模型设计师 ...
概述:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 这篇只涉及基础原理,下篇会讲如何实现一个简单的资源管理框架。 一、Assets和Objects 资源(Asset)是存储在Unity项目的 Assets 文件夹中的磁盘文件。有些 ...
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、概要 本文主要说说Unity是如何管理的,基于何种方式,基于这种管理方式,又该如何规划资源管理,以及构建bundle,是后面需要详细讨论的。 二、Unity的资源管理方式 2.1 资源分类 ...
一直没有总结过Unity的资源管理,都是随用随看文档。今天有人问起,总结一下。加深对Unity资源管理的理解。 主要參考了Unity官方文档之Resources和AssetBundle。 Unity有两种动态载入资源的方式,Resources.Load ...