原文:Unity3D模型制作规范

Unity D模型制作规范 一.单位,比例统一 在建模型前先设置好单位。在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序须要缩放也能够统一调整缩放比例。 统一单位为米。 二.模型规范 全部角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。 面数的控制。 移动设备每一个网格模型控制在 个多边形将会达到比較好的效果。 而对于桌面 ...

2017-07-18 15:48 0 4800 推荐指数:

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Unity3d地图制作模型高光

由于颇受暗黑破坏神美工的影响,最近都在研究怎么制作场景地图之类的。 那么今日讲的模型高光虽然和地图无关,但是也涉及到一些美工的知识,尤其是shader。 按照国际惯例,先贴一张图饱饱眼福。 大家可以看到图上的怪物boss是高亮显示的,带有红色外边框,也就表示 ...

Thu Dec 24 00:05:00 CST 2015 0 3859
Unity3D如何制作透贴和使用透贴模型

http://momowing.diandian.com/post/2012-10-25/40040842845 Unity3D如何制作透贴和使用透贴模型??解决办法!!! 问题: 同事通过3DMAX制作了一个非常漂亮的女人,头发这块用到了透贴,不知道这个词有没有人看懂 ...

Wed Nov 12 00:11:00 CST 2014 0 2399
unity3d 规范默认 目录结构

unity3d 规范默认 目录结构 Assets * 3rd-Party (第三方插件),C#写的第三方插件 * Animations (动画相关的部分) * Audio (音效相关的部分 ...

Thu Jan 12 22:48:00 CST 2017 0 2297
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Assets * 3rd-Party (第三方插件),C#写的第三方插件 * Animations (动画相关的部分) * Audio (音效相关的 ...

Fri Sep 22 01:07:00 CST 2017 0 1228
通过Unity3D制作天空盒

1. 将全景图片转换为6面的立方体 最初的原始图片 通过PTGui 软件将图片分解为6个部分 2. 通过Unity进行操作 创建3D项目工程 将之前的6张图片导入到Assets中 创建一个Metrial并且设置它的Shader如下,并且将6张图片与其前 后 ...

Wed Sep 14 06:19:00 CST 2016 0 9093
Unity3d制作游戏背包系统

这一次背包系统很大程度上是参考这个博客进行制作,这篇博客写得很详尽很好,我相对来说增添了一些这里面没有贴出来的细节,大家可以参照着这一篇一起把游戏背包制作出来 http://blog.csdn.net/qq_20496459/article/details/51421360 任务 参考 ...

Tue May 09 11:50:00 CST 2017 0 24770
Unity3D之Ugui 制作弹框

创建一个UI控件。 这里通过按钮的点击取控制弹框的显示或者隐藏。给按钮Button绑定一个脚本。 将Panel初始化设置为隐藏。就可以实现了。 ...

Wed Aug 24 19:32:00 CST 2016 0 3727
Unity3D教程:制作与载入AssetBundle

通常我们在游戏程式执行过程,并不希望一次将全部的资源都载入,而比较希望实际上有使用到的才载入,以免占用多余的记忆体,所以我们可能会尽量规划好不同功能的场景,在需要时才载入场景并释放掉前个场景中不 ...

Tue Jun 10 08:44:00 CST 2014 0 6858
 
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