Unity阴影采用的是 shadow map 的技术,即把摄像机放到光源位置上,看不到的地方就有阴影。 前向渲染中,若一光源开启了阴影,Unity会计算它的阴影映射纹理(shadow map),它其实是一张深度图,记录了从光源位置出发,能看到的场景中距离它最近的表面位置的深度信息。 Unity ...
包含光照,可处理多个光源,有光照衰减和阴影的shader,代码如下: 转载请注明出处:http: www.cnblogs.com jietian p .html 效果如下: ...
2017-07-18 10:58 0 1530 推荐指数:
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