原文:【Unity笔记】UGUI物体的渲染顺序

不同Camera的Depth。 大在前,小在后 同Camera的SortingLayer。 下在前,上在后 同SortingLayer下的Order in Layer。 大在前,小在后 同Order in Layer下的Z轴。 小在前,大在后 注意: 如果是多个Canvas的渲染先后顺序 http: blog.csdn.net huutu article details 调Canvas下面有一个 ...

2017-07-17 23:27 0 4712 推荐指数:

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unity实用技能,控制renderQueue解决NGUI与Unity3D物体渲染顺序问题

NGUI与Unity3D物体渲染顺序问题,做UI的同学应该都遇到过。主要指的是UI与Unity制作的特效、3D人物等一同显示时的层次问题。 之前邓老师就这一问题,专门做了一次分享。邓老师在分享时也指出了这类问题的根源:由于UI与特效等都是以transparent方式渲染,而Unity与NGUI ...

Sun May 12 07:18:00 CST 2019 0 839
Unity 用代码设置UGUI渲染层级

用代码设置UGUI渲染无非和三个API有关: 1.SetAsFirstSibling(); 2.SetAsLastSibling(); 3.SetSiblingIndex(n) SetAsFirstSibling()是设置为最先渲染的,即会被后渲染的挡住 ...

Fri Dec 14 01:22:00 CST 2018 0 1927
Unity uGui RawImage 渲染小地图

制作类似 RPG 游戏时,可能会须要显示小地图。小地图的制作一种方式是用还有一个摄像机来渲染到一张纹理上。实时显示到UI界面。 以Unity 5.0 的 UI 系统为例: 在地图正上方放置一个摄像机,设置其 Culling Mask ...

Wed May 17 05:51:00 CST 2017 0 1230
unity ugui如何用scrollview展示多个不同的3d物体

将三维物体直接做成scrollview的item子物体,mask遮挡不了三维物体。用rawimage,只有一台摄像机的情况下,又不太方便裁切摄像机的rendertexture 这种情况我用了一个摄像机,一个创建的Render Texture 显示在UI界面上:具体如图 Scroll View ...

Tue Mar 03 22:22:00 CST 2020 4 503
unity UGUI跟随3D物体的坐标转换

ugui物体上实时更新位置 本脚本挂在那个地方都行 update里面这样也是可以的 这边写一个协程 功能是一个模型一个模型的显示名称 具体使用自己看情况,自己写下来方便记载 ...

Mon Dec 23 23:58:00 CST 2019 0 879
Unity粒子特效渲染顺序

Unity版本号:5.6.0 参考文章链接: 1.http://blog.csdn.net/qq_25831023/article/details/54944752 2.http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/51721964 如需转载请 ...

Thu Jun 08 01:28:00 CST 2017 0 1858
Unity3D之UGUI学习笔记(一):UGUI介绍以及Canvas

UGUIUnity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发。 Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多,首先不支持可视化开发,其次UI始终位于所有3D对象的上方,无法实现在UI上添加3D模型的效果 ...

Fri Sep 25 19:13:00 CST 2015 0 6318
 
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